乱斗西游修罗血战英雄胜率测试结果分享
乱斗西游修罗血战英雄胜率测试结果,血战这个玩法还是蛮有趣的,虽然不是真正的PVP模式,但是起码也实现英雄的单对单玩法,而且对于战术的考虑更多。

修罗血战,尽管没实现宣传中真正的PVP,但起码在现有基础上是一个多角色PK的新平台。比篝火的站桩、排行榜的3V3,参与英雄更多,要求思维更广。
个人以血的经历记录了修罗血战英雄培养和搭配,感觉可玩性比较高,越升级越要沉得住气。
最开始,我的5星英雄有猴子、老牛、大象、金角、阎王、扇子、地藏,但装备有限,2套物攻,2套法攻,所以轮流上场,来测试下血战的规律。
猴子,看论坛知道后期作用不那么明显,所以没多培养,上场率80%,胜率80%;
老牛,速度较慢,各方面培养率不高,升到50多级直接全转给了新英雄,上场率10%;
大象,双方高,前期可以,中后期跟不上等级就只能吃装备,上场率50%,胜率50%;
金角,看老区人手一个,前期就重点培养,等级装备都跟上,上场率90%,胜率90%;
阎王,法系可培养的大卡,后期也吃装备,上场率90%,胜率85%;
扇子,一直作为辅助职业,没想在PK中露面,但装备等级都没亏了他,上场率10%,胜率60%;
地藏,绝对主力,冲关守榜的不二人选。没改BUG之前,胜率98%;改了之后有一段沉迷期,后期追了点回复的装备,和等级,现在胜率也维持在90%。
后来,又陆续培养了5星的嫦娥,混世、哪吒、红孩儿,略有收获。
嫦娥,爆发力强但时间短,遇到血不多的还能打打,遇到能抗又能暴的就软了,后期果断换下,上场率50%,胜率60%;
混世,本来想培养他打打篝火,但发现总是差那么一点,在血战还是差那么一点,杀人能力太弱。上场率40%,胜率30%;
哪吒,强力打手,后期重点培养对象,装备跟上,注意点血装,暴击装,还是不错的。上场率90%,胜率90%;
红孩儿,我的最爱,也是在电脑无数次虐我重点职业以后,才想到培养的。扇子装备给他,目前无敌。胜率100%。
惊过一段时间测试,发现一点规律。我现在等级63,英雄等级因为培养的太多,基本在59左右,装备等级都在50级左右。总得来说,血战里,最先培养英雄,其次是装备,最后才是等级和星级。英雄搭配好装备,不用管太多什么克什么,不用管差6级7级,照虐不误。现在,我是红孩儿、金角、哪吒打头阵,不好对付的白象、地藏上,一般般的阎王、就收拾了。可是还有几个比较难对付的,遇到嫦娥、巨灵神、蜘蛛精、灵感、地藏,必须格外注意。有时只有祈祷别碰到别碰到。
一点心得,不成敬意,希望修罗血战越做越好。
相关内容:
-
近期国服黄金戒指盘点
暗黑破坏神2重制版国服赛季s1,我们看一下最近成交的一些黄金戒指盘点。黄金戒指是暗黑2装备里面比较难估价的一类,属性词缀多,变量范围大,很难达成一致价格,需要经常看各种戒指的价格才能慢慢找到感觉,我们看看最近成交的一些戒指:浩劫环盘戒指,10%快速施法,加67命中率,6%偷取法力,加9敏捷,加67法
2026-05-17 02:46:42 -
时光服新增“下马神器” 引战:魔兽新道具是 PVP福音还是噩梦?
魔兽世界》泰坦重铸服务器 “时光” 将上线全新工程学道具 “陀螺稳固装置”,这一能强制敌对玩家下马(含飞行坐骑)并使其 30 秒内无法骑乘的道具,瞬间引爆玩家热议。该道具可通过拆解高等级机械敌人图纸制作,无需工程专业即可使用,附带的缓落效果虽保证了目标安全落地,却也让它成了野外 PVP 的 “搅局者
2026-05-17 01:26:25 -
奇迹不止回忆,更是现在!荣耀出征,即刻开战!
在《奇迹MU:荣耀出征》中,高效合成武器是快速提升战力、抢占PVP先机的关键。以下是一套经过实战验证的 高效率、低风险、高成功率 合成方法,助你少走弯路,快速打造神装:一、核心原则:“三不合成”❌ 不裸合(无辅助材料)❌ 不跳级(如+4直接合+9)❌ 不在非活动期合高阶(+10以上)二、高效率合成路
2026-05-16 03:05:53 -
今天的主菜毁誉参半,但国一用他点石成金
今天(26.01.19)这个包是无底洞,主菜埃托奥的口碑也是毁誉参半,所以我劝各位能不抽还是别抽了↓单看数据,这张埃托奥确实亮眼,但游戏定位却有点小尴尬,明明给的是偷猎者的数据,却没给配偷猎者的风格,这就导致他打中锋的效果大打折扣。想要把这张卡的潜力彻底激活,最优解就是将他放在锋线偏左的影锋位↓今天
2026-05-16 01:03:44 -
【三角洲行动】S8新干员职业锁定,新地图核电站来袭?
距离S7结束还有两周时间,马上开启的是S8的新赛季爆料,全新干员的职业已经锁定了!首先,这张图是玩家P的,内容为假包括技能爆料,说无人机可以远程拉队友,也为假。技能人云亦云,但出处是小破站的UP主。不过,S8新干员,最大的概率就是【支援位】全GIT仅有2位干员的职业,佐娅还是去年出的。一整年没有新的
2026-05-15 04:31:09 -
为什么三角洲策划毁了疾风?设计出了问题,后期又乱改数值
说起来现在的疾风,可以说是好用又很难用的存在,你说她好用,靠着绳子各种追着对面打,但你说难用吧,人家稍微碰到强势配队就立马歇菜,可以说,这个角色出场就自带了那种BUFF加成,就是好用与难用的一种柔和,而造成现在疾风口碑两极分化的罪魁祸首是谁,我是三角洲策划,想必没什么人会怀疑吧。首先,就是策划设计这
2026-05-15 03:51:14