跟《战锤40K:星际战士2》比起来你玩过的所有射击游戏都是娘炮
《战锤40K:星际战士2》自从正式公布以来就深受蓝罐头们的期待,当游戏正式定档在今年的9月9日发售后,更是被无数系列粉丝玩梗称为“九月九日忆战斗兄弟”,不知道唐代的大诗人王维有没有意见。

战锤40K系列自问世以来,就以五彩斑斓的奇幻元素,废土宏伟包裹着的哥特风格,以及充斥着无尽战役的黑暗宙域深深的吸引着接触过的每一个玩家的心灵。

对于没有接触过的玩家第一次听到名字里带着数字的《战锤40K》都会摸不着头脑,毕竟“战锤”的字面意思还好理解,40K就是指最初的战锤游戏《中古战锤》40000年后的故事。讲述了看不到未来,内忧外患中逐渐走向衰败的人类帝国对抗各种外星威胁的故事。

帝国的每一天都是十亿士兵的鲜血换来的
本作是 2011 年发售的《战锤40K:星际战士》的续作,时隔13年玩家将再次扮演极限战士泰日天对抗入侵的泰伦虫族的故事。而本作也是少有的,在游戏本体泄露后,不但没有影响游戏的销量,反倒促成了大量玩家进行预购。

我们有幸受邀参与了本次的发售前试玩,游戏的爽快程度简直难以想象,试玩后只想说稳啦!一切都稳啦!如果说隔壁的黑猴还处于犹抱琵琶半遮面的状态,那《星际战士2》直接就像是一针刺进你大脑皮层的多巴胺疯狂的刺激肾上腺素的飙升。加入阿斯塔特我们九月九日忆战斗兄弟

血祭神皇,颅献金座
视听表现
游戏的画面表现力属于业内第一梯队水准,宏大震撼的视觉场景,天空中不断涌入无穷无尽的虫族大军,断壁残垣间镶嵌的金饰都在向玩家传达着这场战争的史诗级规模。而接手本作的刚好又是经验丰富的Saber Interactive工作室,他们的上一个代表作是《僵尸世界大战》,大场景上随便一处战斗场景都能让玩家感觉到充满张力:远处数量夸张到恐怖的虫族与近处孤独的极限战士形成鲜明的对比。

这么多飞虫,泰爹也挠头啊
说完了远景,再来说说实机游玩的细节体验,从玩家开始控制泰图斯的那一刻就能够感受到制作组的用心,无论是蓝罐头厚重的脚步声,还是链锯剑撕碎虫族四肢的嗡鸣声,靠近人族士兵对方主动的跪拜,亦或是用纯粹的力量对地形进行破坏,这些听觉和视觉上的细节都为了提升玩家的沉浸感。

战场杂而不乱,充满张力
战斗
本作的战斗可以说是在前作的基础上进行了全面优化,战斗方式可以大致分为远程枪械与近战武器两部分。经典的热熔枪,等离子武器等都在游戏中实装,不同枪械之间的射击手感也调校的十分跟手,比如:热熔枪射击时迸发的强大冲击力,等离子枪蓄力后的能量逸散。

枪械手感出乎意料
近战武器有些差强人意,不是说做的不好,而是相较枪械,本次试玩并没有放出雷霆锤,动力斧这种AOE近战兵器,只能说拭目以待了。本作的处决大部分是靠近战武器进行动画演出,制作组更是贴心的设计了50套独特处决动画等待着玩家解锁。

说到处决,本作主打一个爽字,不再像前作那样唯唯诺诺,处决前还得观察周围的绿皮怪多不多,时间来不来得及。这次直接给主角套上了无敌帧,再也没有耍帅时被绿皮围殴致死的顾虑,玩家扛着热熔枪往虫潮里冲就完事了。

本作中处决还有一个比较大的变化就是,玩家处决不再回血,而是回复能量护盾。而回血则被放到了战斗反击上:被攻击后,立即反击可以回复部分血量。

面对精英怪也能无伤的格挡弹刀
本次试玩一共放出来两个部分,分别是剧情模式和PVE模式,通过一周的体验,给我的感觉是,制作组在PVE里下了不少功夫。PVE行动模式由三位玩家组成的阿斯塔特小队,利用有限的资源合理规划才能通关。

但是更让人惊喜的是,每一关都是有完整的剧情演绎,并且和主线剧情之间有互动,堪称剧情补完。毕竟“恐虐神选泰图斯”只有一个,但参战的极限战士确有千千万,PVE内隐藏的剧情联动活生生的把泰图斯的独角戏演绎成了群像剧,真的是奇妙又精彩。

战争的角落一群星际战士在默默战斗着
本次的PVE本质上也是一筐刷刷刷,毕竟那么多职业技能,武器熟练度和装扮等着你去解锁。

从头到脚都能自由搭配
总的来说,《战锤40K:星际战士2》是近几年少有的能让玩家爽到心坎里的游戏,纯粹的暴力,纯粹的战斗,没有矫揉做作的脑瘫剧情,与目前欧美主流的ZZZQ大相径庭。这些年玩家群体缺的就是这种游戏,九月九日忆战斗兄弟,让我们一起期待游戏的发售吧。
评分9/10
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