乱斗杂谈:“最适合”丢丢怪的版本会对大乱斗环境产生什么影响?

由于英雄联盟周年庆加上无限火力限时回归,有不少卸载游戏多时的玩家回来打了几局无限火力后为了调剂胃口又会打几局这大乱斗。
所以这一周多以来大乱斗整体环境可以用“群魔乱舞”来形容。
回归的老玩家由于云了太久没时间看版本更新公告,大多数情况下都会选择丢丢怪来看看大乱斗是不是他当初脱坑的味道。
这就是导致当前版本中低分段的大乱斗丢丢怪盛行。
回归主题,为什么标题说当前版本是“最适合”丢丢怪的版本?理由如下,欢迎各位补充:
1、老生常谈的地形问题,狭长的地图天生利好丢丢怪。
2、赛季初AP丢子最怕的败魔被砍过一轮。
3、丢丢怪“最怕”的狂徒几经改动已成为大乱斗性价比最低的坦克装之一,而坦克英雄大多都有debuff,即使丢丢怪也有debuff,但此消彼长下丢丢怪前中期还是能压制住大部分英雄的。
4、法师装备在不断加强,例如法穿棒、卢登、星界驱驰、火箭腰带等。AD丢子方面虽然整体较弱,但以韦鲁斯、杰斯为代表的丢子在设计师的关爱下强度还是在水平线之上。
5、符文韧性的删除导致前排玩家平均下来每局受控时间变长,而大多数丢子多多少少都带一个控制技能(泽拉斯E、维克兹E、光辉Q等等)。
这会导致单前排队伍在面对丢丢怪时,哪怕前排带了雪球帮助开团也会因为对面控制技能、虚弱、闪现等因素反而使得自己的容错率非常低。
加上战士装较贵,自身又不方便补兵加速发育,很容易被从头压到尾。
战士成型固然很强,但怎么成型一直是大乱斗战士最头疼的问题。
举个例子(只针对单前排阵容),猴子好不容易E到人群中准备R,一旦被对面控住或者减速影响到,结果不是原地转圈就是被对面拉扯掉大招。而大招CD较长,没了大招等于丧失开团能力,那就要被对面丢子至少压制一分钟。
乱斗一分钟可不比峡谷一分钟,被丢局每分钟受到的折磨堪比八十一难,很折磨人。
退一万步来说,就算丢丢怪方控制不足,但是五个丢子的伤害去集火秒掉单前排英雄肯定够了。
前排被秒了剩下队友自然而然不敢上,于是陷入一直被丢想打团、开团英雄强开被秒、于是后退等开团英雄复活找机会开团的死亡循环中。
所以在大乱斗路人局我们会常见以下打团画面:
至少三个丢子负责远程消耗,一前排等着对面C位走位失误开团,然后一刺客/战士负责抢残血人头。
这种玩法是经历时间考验,中低分路人局最“有效”也是最符合“娱乐精神”的玩法。
当你大乱斗面对备战席一堆英雄不知道玩什么时,选个丢子准不会犯错。
并且大部分乱斗对局中比的不是谁失误多,而是谁先出现失误。
刚好丢丢怪最容易通过压制血量逼出对面失误。
所以这也是为什么越来越多玩家在路人局喜欢选丢丢怪并且经常“默契”选出纯丢阵容的原因。
丢丢怪变多对大乱斗环境的影响
先阐述一个事实,中低分大乱斗对局鲜有配合,基本各自为战,想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩,而这部分玩家占了大乱斗玩家比重的大多数。
所以即使中低分中某一玩家某天突然开窍觉醒,意识到要选强开英雄或者反打英雄时,他也会因为被丢子消耗了太多血量导致没办法发挥出强开/反开英雄100%的实力。
并且中低分路人局中队友一旦被开,大多数玩家的决定往往是队友被开了不上就是糯,继而导致被对面快速1换5甚至0换5,也就是所谓的输团输得莫名其妙。
如果两边都是丢丢怪阵容,那就是看哪边技能丢得准以及哪边有盾奶软辅帮助己方队伍稳血量,然后双方进入漫长的回合制丢技能环节,直到某一方性子急的玩家忍不住上去“自爆”。
没错,丢丢怪变多就会使得“自爆”玩法开始流行。
说到自爆,一般都是某一方选出纯脆皮阵容后,由于英雄技能原因没法丢又没法开团,该阵容玩家就会开启自爆玩法:暴力出装,见人就无脑上去爆,拿命换对面血量,没有操作,全靠以命换血。
这种玩法是被逼出来的“极端”玩法,被丢丢怪折磨到残血还不如满血自爆换点血量,毕竟丢丢怪没有回复技能,只要丢丢怪阵容没有奶的英雄这种玩法就是可行。
当然,自爆玩法感染力特别强,非常容易传导到路人队友身上让他们加入自爆玩法。
己方队伍全员自爆就等于放弃团队配合,用最暴力的方法逼着十个人陷入到最原始的“大乱斗”中。
这时候哪还有什么战术博弈清兵拉扯,全靠本能在打架。
自爆玩法造成的后果
话说回来,自爆玩法算是很早之前胜率队开发出来降维打击的操作之一。
匹配机制没改版前不少经常碰胜率队的玩家应该对这种操作不陌生:兵线推到己方塔下,然后对面余震坦克和战士上来和己方自爆并清线,ADC负责点塔。
只不过由于这种操作需要配合和操作,所以当“技术下放”到中低分乱斗局后只剩下为了自爆而自爆,而不是有目的的自爆。
这下矛盾自然而然就爆出来了:
自爆玩家喷队友不会玩,其队友会喷自爆玩家送人头。
长此以往大乱斗路人局随着越来越多养老玩家加入环境只会越来越糟糕,爽的只会是那些拉30级负胜率号刷胜率的玩家。
写在最后
丢丢怪的问题暂且不谈,大乱斗设计师当务之急是进一步优化匹配机制,五个路人王就该排五个路人王,五黑就该排五黑或者是五黑排两黑+三黑。而不是五个路人能排到五黑队友。
英雄联盟又没有临时队伍语音,五个路人玩家“打字+信号”的交流效率肯定不如五黑语音交流。
随机阵容阶段又没有像隔壁手游或者王者荣耀类似“缺个前排”、“缺AD伤害”、“缺AP伤害”这种可以一键发送的快捷消息供玩家快速构建阵容。
你不理我,我不理你,那路人局选出极端阵容的次数会越来越多。
这种天然劣势不是可以通过elo弥补的,这在大乱斗高分对局中尤为明显。
上述措施的代价就是匹配速度变慢,这个问题在lol玩家不断流失的当下更加突出。
所以个人猜测设计师年初修改大乱斗匹配机制已是最大的妥协让步,想让五黑一定匹配五黑的那天应该很难到来了。
很多峡谷玩家转投大乱斗就是不想竞技性太强,于是跑来“娱乐”模式找回当初玩游戏放松的感觉。
设计师过于关注英雄平衡而不注重匹配体验是与很多乱斗玩家想法背道而驰的。
大乱斗英雄平衡做得再好,很多玩家依旧不关心版本更新公告,甚至有不少玩家认为这些平衡影响了他们的乱斗体验,所以平衡得再好又有什么用呢?

各位如何看待当下大乱斗游戏环境?欢迎留言讨论~
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