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试炼之塔怎么玩 萌娘契约试炼之塔玩法介绍

100次浏览     发布时间:2024-11-11 09:56:38    


[buff抉择]

buff直接关系到我们能够在试炼之塔能够走多远,在50层试炼之塔后敌方最低战力都要比我们本身的战力强出50%以上,没有强力的buff支持是不太可能有机会通关60层的。其中的增益类buff分为5种:格挡、防御、暴击、攻击力和吸血。而吸血已经被证实是无效buff,已经在本次测试中移除。

暴击:暴击buff的性价比最高,大幅度提升双倍攻击效果的几率,必选buff;

攻击:攻击buff跟暴击buff相辅相成,提升稳定的输出能力,也是必选buff;

格挡:不实用的buff,再怎么高也是被动挨打而且还是不可控的(T_T),而挨打的结果一般不会太美好,因此第一档必点,第三档必不点;

防御:虽然也是挨打,不过胜在稳定,可以有效提升生存能力,第一第二档选点;

困难60层一般来讲暴击跟攻击buff没有破50%是很难完成的,对于防御跟格挡倒是没有什么要求,因此尽量不要选择格挡防御buff。

PS:首次buff全点,性价比最高。

[萌娘选择]

绝大多数的人在相当长的一段时间内都是一支队伍打天下的情况,并没有能力可以快速组建专门用于试炼之塔的阵容,因此在此只给出大概方向~~

必备:

①皮卡:首充6元即可获得的皮卡无论在哪里都十分给力。她的优点在于小技能具有快速聚怒效果和大招的高额全体伤害(最为重要的是皮卡大招不会导致敌方提前开大)。紫色后开启的水之加护为皮卡提供了击杀回怒效果,配合小技能的回怒,在试炼之塔中的皮卡所能发挥出战斗力堪称最强(副本大招清小怪可是纯纯的作死行为);

②乔乔:唯一具有回血能力的萌娘,在试炼之塔吸血buff移除后她的重要性上升到战略级别。5天持续充值和试炼之塔积分奖励所给的大量魂石,能让乔乔在第五天就可升至四星并觉醒真属性大招。而在紫色后乔乔开启的精灵加护也是水之加护,一局内释放两次大招完美保持全队血量线可谓是毫无压力~~

从目前来看试炼之塔核心萌娘就只有皮卡和乔乔,皮卡负责压制敌方血量乔乔负责保持己方血量。紫色后她们开启的都是水之加护,因此在试炼之塔她们两个基本上都处于满怒状态的哦~~

方向选择:

目前除了两个核心外试炼之塔并没有所必须不可的萌娘,在这里只给出大概的选择方向~~

1.大招杀伤前排类:5个橙色连击+皮卡大招+杀伤前排大招能够一轮干掉1~3个前排,而且不会导致提前大招的情况出现(一般情况下多人杀伤技能所打出来的怒气值很少);

2.单体:单体类的杀伤力很强,配合普攻首轮解决2个压力不大。50层后困难模式的前排肉度感人,在此情况下可分为两种情况使用

①不具有眩晕效果:在确定一轮干不掉两个后请在第二轮再用单体,否则一个大招教你做人;

②具有眩晕效果:伤害不足以一轮KO两个时请对1/2号位使用,对1号位使用时普攻时选择2或者3号位起手(1-2/3&2-1);伤害一轮足以KO两个时选择2/3号位使用,普攻时选择以1/3起手(2-3&3-1/2),以上前提是在打出眩晕效果,打不出请暂停-退出重来;

3.后排杀伤:需要至少两个以上后排大招类的萌娘一起,只有一个该类型萌娘时大招慎用,如果要用请在敌方前排全挂后再用,否则只要有一个不死就只能GG了~~

4.全体类:慎用慎用再慎用,即使你真的能一波KO那么你下回合怎么破?全体类皮卡扔个大就好。

试炼之塔最佳的阵容目前来看就是5暴力+1乔乔,乔乔在没吸血的情况下具有不可替代性,暴力为主的阵容最大限度保证了生存能力(试炼之塔中攻击才是最好的防御)。吸血buff修正后应该是全暴力阵容为主,高伤害高回复简直不要太爽。

[技巧使用]

试炼之塔对于技巧的要求还是蛮高的,即使你的攻击暴击buff已达标但是技术不过关也是白搭。

怒气的掌控:

以紫色后为准,在开启了精灵加护后可以说试炼之塔的通关难度直线下降,因为怒气的收集更加容易。

①随时保持2个萌娘满怒状态,皮卡局局满怒开场,乔乔随意;

②大招不是说想放就放的。以皮卡为例,她一场战斗内可以收集到至少3个大招的能量,但她至多只能扔1~2个大招。=这涉及到敌方怒气值的问题:具有超高额单体杀伤效果的大招或者双重以上的全体类大招都会让敌方提前大招。因此在放以上两类的大招时请先观察自己是否能够在接下来的普攻内干掉受到大招伤害的萌娘!干不掉只能GG重来(ノT);

③在敌方剩下1~2个萌娘时,可以采用不连击,6次单独普攻的方式来获得更多怒气(因为干不掉两个,会进入下一个回合),普攻对象选择大招杀伤能力高的,并且让本方怒气值最少的萌娘获得击杀。

战斗的掌控:

①眩晕:放弃普攻该萌娘,转向另一个,被眩晕后萌娘的威胁性为0,选择击杀其他萌娘更有利,普攻中打出来的眩晕看情况是否放弃(剩余可攻击萌娘多就转而击杀其他萌娘);

②小技能:对面战力是我4倍咋办,我方……这时候就需要小技能来救场了,多次重来刷小技能出现次数是通关高难度阵容的不二选择~~

③连击中断:选择性连击中断大幅度降低本轮伤害。一般用于获取更多怒气或者控制攻击的目标;

④伤害:主要是由连击+暴击+小技能构成,暴击是高伤的最佳来源,在buff加成下多次重来拼暴击出现是通关的必要条件。

试炼之塔60层全困难难度不大,buff达标拼脸拼暴击即可,脸拼不过咱还有暂停重来的选择,所以讲只要怒气使用够合理一切都不是问题。

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