《霍格沃茨之遗》评测:对于哈利波特粉丝,这款游戏已经尽力了
《哈利波特》作为90后的第一部魔幻电影,成功地激发了少年们对魔法世界的向往,他们希望自己能学会这些天马行空的法术,骑上能飞天的扫帚,探索奇妙的魔法世界。得益于PS5豪华版的提前3天游玩,《霍格沃茨之遗》用接近平均分的制作水平,赢了得不少IP粉丝们的好感。

不过笔者我不一样,我看的是星球大战,老早就想成为绝地武士,用科技力暴打黑武士,从此走上科幻机甲的道路,法杖的表现对于机甲粉来说还是太弱了,实在不行你像龙珠一样对拳对波,也比法杖的表现力要强不少。所以本次评测中,老游条不会带有任何粉丝与ip滤镜,仅从游戏的角度出发,告诉你们这款游戏到底值不值得买。

剧情体验
在IP光环不起作用的情况下,主线剧情在个人体验上还是非常不错的。首先最大的优点是即便你完全不懂哈利波特,也能快速地代入到这个魔法世界之中,因为故事发生在1800年,在哈利波特的前200年左右,与此同时你已经知道它是魔法世界了,所以对于大部分的魔法、魔法生物等等相关的东西都不容易让人出戏。

作为一名魔法学院的新生,我们在入学路上就遇到一场莫名的袭击,起因是导师妻子留下的一把带有强大精灵魔法的钥匙。在袭击过程中我们受到了魔法的指引,到了一处带有古代魔法的遗迹,由于主角与古代魔法的亲和性极强,很快就在进一步的调查中逐渐了解到古代魔法的秘密,但也因此,主角团也将面对觊觎这份力量的黑魔法巫师。


上述的剧情部分整篇几乎都是教程,教程与主线剧情相互穿插,让玩家在学到新法术的同时也能逐步推进。但这样做的缺点也是很明显,因为在学习新法术时总会有部分前置任务,而这部分任务则是绑定了主线剧情,使得你不得不去把任务完成后才能继续推进,用四个字形容就是略微拖沓,让我无法顺畅地走完这部分剧情。

随着主线进度的推进,支线任务也会慢慢解锁,数量虽然少,但也能树立起各个npc的人物形象,还是十分值得体验的。
建模与表现力
在游玩之前,已经有不少游戏媒体获得了提前游玩版本,并且展示了游戏的画质表现,而在人物上的精度显然是不足的。而到了老游条我玩到的玩家正式版中,这部分依然没有进行修正,但捏脸完成进入到游玩阶段时,样子也没出现太大的扭曲,其实也算是在能接受的范围内,但npc的脸,个人觉得官方可以出个补丁优化一下。


场景与建筑可以说是这款游戏最为值钱的部分了,尤其是作为游戏重中之重的霍格沃兹学院,更是尽显欧洲古堡的气派与特色,外观建筑上的尖塔造型十分显眼,骑着扫帚靠近观看也是细节满满。走进校园内部,整体的风格也相当贴合“魔法”这一主题,比如自动浮现的楼梯、永不停止嬉闹的人物画像、还有能在校园里随意传送的节点。




这突出制作组的一个亮点,能够展示在玩家面前的细节有多少就塞多少,争取还原出电影与小说都出现过的各大特点,当然这样做出来的成果是令人眼前一亮的。但可惜的是,不管是npc还是场景,它们都只是一个装饰,床不能睡、椅子不能坐、冰魔法也无法冻住水面、角色与路人也没有任何对话,因为它真的就是纯路人。

而说到魔法本身,其实表现力上个人是觉得比影视作品要好上不少,当然这也可能是因为游戏比较容易实现。尤其是在解谜过程中,当你使用了魔法去破开一些障碍时,魔法遗迹的变化会十分明显,最好的例子自然是常常用到的荧光闪烁,在地牢被亮光充斥的一瞬间,魔法的魅力展示得淋漓尽致。

玩法体验
既然魔法是这个世界的主要构成,那玩法自然是要先说魔法了。这里的魔法并不需要玩家对着麦克风喊出口号(但这样貌似会好玩点),只需将之前学会的魔法放置在对应的手柄键位上,在打斗中放出即可。为了增加战斗体验,玩家会有一个基础法术作为普通攻击,以及基础技能的护盾,和护盾之后的弹反眩晕等等,配合起技能组的施法可以说是相当流畅,会让人产生一种魔法也能这样战斗的奇妙体验。


当然只要是能对人施放的法术,你都可以尝试对路人施放,对应不同的法术也会有不同的展示效果,法术的数量也是多达20-30个,玩家当然这其中也有阿瓦达索命。而在多次施放法术攻击后,右下角也会累计古代魔法的进度条,只要能叠上一层就能使用威力超常的古代魔法,当然展现形式是随机的,古代魔法也不是每次施放都一样。

本作的第二个核心就是收集,但这个部分确实给不了高评价。在收集的过程中,玩家会更像一个无情的机器人,实战指南书页、梅林试炼、隐形兽雕像、营地巢穴、遗迹山洞等等大量要素充斥在这片地图上,走几步就能遇到新的内容。但可惜的是收集解谜过程完全说不上是解谜,大部分时间都花在了“找”上。而像是这样的收集要素还布满了整个开放世界,虽然填充了内容,但也显得过于无聊。

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