外网玩家热议《明末》更新:剧情难度改动令人失望!
近日,《明末:渊虚之羽》1.5版本更新正式上线。据外媒gamesradar报道,此次更新本应激发关于游戏平衡等诸多改进的讨论,但却因叙事重塑和玩法调整引发了强烈反响。

外媒表示,在更新后玩家很们快发现,部分基于中国历史人物的BOSS变得无法击败。相反,这些BOSS在被击败后会因“疲劳”而昏迷,开发商在补丁说明中模糊表示:“为某些NPC添加了对话以完成部分剧情。我们将进一步优化疲劳动画,改善剧情表现。”
然而,官方几乎没有详细说明这一改变的具体情况。补丁日志中提到“对某些NPC和AI的动画、数值和关卡设计进行了调整”和“添加/修订了部分音频对白”,但并未提及“使某个阵营几乎不死并改变整个剧情”的重大调整。

如国外知名魂游博主Lance McDonald所指出的,这一变化还影响了明朝士兵和许多平民角色,这些角色不再敌对,也无法被击杀。特别是在《明末:渊虚之羽》的第四章中,这一改变使得大多数敌人变得不再是敌人,导致章节变得异常简单。
第四章的剧变被认为是匆忙做出的反应,玩家纷纷表示,“第四章现在完全是小菜一碟,太令人失望。”有玩家指出,游戏中部分BOSS的对白也发生了变化,之前赵云在战斗后以淡然的姿态消失,符合游戏的“无常”主题,但更新后他坚持说自己与玩家的战斗仅是一次试炼,并将“稍作休息”。刘文秀则在战斗后站着不动,显得不合时宜。许多玩家对此表示失望,认为这些改变明显不符合开发者最初的设计意图。


尽管有部分玩家认为这些变化是为了安抚一个小众群体,但仍有玩家认为这并不代表大多数中国玩家的观点。讨论中也有声音呼吁,应该给玩家选择剧情走向的权利,尤其是在处理明朝人物的方式上。
不少玩家批评开发商为了迎合少数情绪激动的声音,放弃了游戏本身的创作方向。一位玩家在Steam上表示:“看到开发商为了讨好这些不理性的投诉者而放弃自己的创作理念,真的很难过。你们制作了一款硬核的类魂游戏,就应该坚持这种风格。”

外媒表示,这场风波已大大压倒了对补丁中其他游戏性改动的讨论,例如治疗动画和起身的改进,这使得游戏变得更容易。此外,开发者还为即将到来的更新奠定了基础,允许玩家在死后重新出现在BOSS战斗附近,减少重复跑回的时间。尽管这些改动本应受到关注,但它们却几乎被叙事重塑的争议所掩盖。

外媒总结道,《明末:渊虚之羽》此次的1.5补丁显然引发了极大的争议,无论是玩家对于叙事改动的不满,还是对游戏整体玩法变化的质疑,开发者在这一更新中面临着不小的挑战。
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