版本答案还是黑洞?带你看穿孙膑“双刀流”利弊

“双刀流”:顾名思义就是紫色打野刀与黄色打野刀的叠加出装,具体为巨人之握、秘法之靴、近卫荣耀、痛苦面具、凝冰之息与欲火之怒。
铭文:10调和 10虚空 10宿命

通过出装可以看到,“双刀流”孙膑是以高血量高伤害为主,抛弃了常规出装的满冷却需求,神装后的孙膑虽然能够达到万血、676点物防与409点法防,看似血量与抗性数据不错但冷却仅有16%,单从这一点上其实就可以在排位中放弃这套出装了,因为孙膑走辅的核心要点在于帮助团队加速转线与神技抬血并适时补上沉默,且越到后期孙膑的作用就越发明显,若不追求满额冷却以及更高的坦度更高的双抗,只追求高伤害,那孙膑对于团队的作用就很小了。
Q:为什么孙膑“双刀流”的伤害如此之高?

第一,紫色打野刀的被动燎火与黄色打野刀的被动真伤是可以同时触发的;第二,痛苦面具与凝冰之息的伤害收益来自于孙膑的技能机制,前者只要孙膑技能命中就可直接触发面具3s内四次3%当前生命的法伤,而后者则是因为孙膑技能具备减速效果,能够触发冰杖的被动冻伤对目标额外造成120至400点法伤。

孙膑一技能的第二段爆炸是在3s之后,而痛苦面具的被动冷却恰好也是3s,也就是说,孙膑在使用一技能命中目标后,会先触发一次面具的被动伤害,而在3s之后一技能第二段爆炸时,面具的被动刚刚恢复可再次触发且这次伤害还将附加冰杖的冻伤;当然,在伤害触发期间也会伴随着黄刀真伤,而以上,就是孙膑“双刀流”高伤害的主要来源。
Q:为什么不推荐“双刀流”孙膑上分使用?
1:技能冷却 着实较低

虽然孙膑大招的沉默也很关键,但二技能才是孙膑的核心,有孙膑的阵容强就强在比赛运营转线的效率上以及团战时的拉扯抬血;所以,对于孙膑来说技能冷却相当关键,但“双刀流”出装虽然拥有高额伤害但在出装冷却上却很难满足孙膑的需求。

孙膑的二技能满级冷却为10s,而“双刀流”出装在铭文加持下冷却只有16%,那孙膑的二技能在比赛后期冷却为8.4s相对较久,很可能在开二加速转线到边之后二技能仍处于真空期,妥妥的“隔壁观战”;若为了确保二技能冷却不开二转线,那节奏上自然就会慢上许多;更为关键的是,团战中的“双刀流”孙膑很可能只够开一次二技能。
2:防装应对 毫无办法

"双刀流”孙膑的伤害着实可观,但也只是针对没出防装的脆皮英雄,而现版本谁还不会出一两件防御装呢,尤其是当下人手标配的抵抗之靴加魔女斗篷;反倒是孙膑在兴高采烈的选择了这套输出装后,却被对方一件魔女斗篷克制的死死的。
就算敌方射手不出防装也通常会选择泣血之刃,中了孙膑的一也完全可以将自己血量在持续伤害中抬起来;另外,孙膑这套出装伤害的来源来自一技能的命中率,而一技能并不是每一次都可以精准中c的。
3:经济分配 无法调和
辅助位的经济虽然近两个赛季以来有所上升,但要想出到六神装那还是得在比赛大后期阶段了;另外,辅助装在12分钟前是不分摊队友经济的,也就是在比赛来到12min之后,才会进入辅助弥补自身经济的阶段,倘若前中期辅助就自己去单人带线或者是与打野一起蹭线上队友的线,不说节奏问题,辅助的个人经济虽然能够提高不少,但团队整体的经济分配就会出现“崩盘”,这还如何打出顺风优势。
4:生存问题 才是关键

孙膑身为为数不多的节奏辅助,在团战中很容易成为敌方集火的目标,而万血与高双抗显然是孙膑要等比赛来到20min以后才能拥有的;也就是说,在这之前的每一波团战以及每一次转线支援,孙膑的的猝死率都是相当高的;倘若孙膑的技能冷却跟不上,大概率还会出现“全程逛街”的情况。
5:队友心态 容易炸裂
如果是选择双鞋、双辅装这类不影响团队经济且自身增益效果明显的出装打法,队友甚至会觉得你大有可为且是高手中的高手,但明明是走辅却强行吃经济来自己打伤害,既无法保人又无法秒人,那队友的心态肯定是会崩的;所以,孙膑选择什么样的出装完全取决于你是想体验高伤害的快感,还是持续摘星的快乐。
综上所述
“双刀流”孙膑的打法虽然伤害可观爽感倍足,但还是建议大家用于娱乐匹配,若想排位或巅峰赛稳稳上分,孙膑还是要选择常规的冷却坦装的思路。
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