「原神」初始角色心得:旅行者——荧/空
荧/空

简评:
游戏初期只有风/岩两种属性可以选择。风属性的扩散以及元素转化在早期玩家角色并不丰富的时候非常重要,可以以此借用怪物的元素伤害与其它元素的怪物发生元素反应,造成高额伤害或是破深渊法师的元素护盾。
岩主偏向于解密和辅助。一是改变地形方便我们收集地图要素,二是可以为队友套盾,或是与诺艾尔配合触发元素共鸣。命之座一之后可以给队友提供暴击率和抗打断

与诺艾尔配合套盾可以做到常驻“伤害提升15%”
风主

天赋

Lv1数据
一段伤害44.5%
二段伤害43.4%
三段伤害53.0%
四段伤害58.3%
五段伤害70.8%
普攻一套共270%
重击伤害55.9% +60.7%
击体力消耗20.0点
下坠期间伤害63.9%
低空/高空坠地冲击伤害128%/160%

Lv1数据
初始切割伤害12.0%
最大切割伤害16.8%
初始爆风伤害176%
最大爆风伤害192%
基础冷却时间5.0秒
最大蓄力冷却时间8.0秒
风涡之剑在命之座一之后具有聚怪的能力,但是该技能的最后一下又会把怪物给推开。更多时候是先用别的角色给怪挂上元素,然后风涡剑触发元素转化的效果,打出更多的伤害,同时扩散被转化的元素给更多的怪挂上元素。
元素转化:一次只能触发一种转化,如果怪挂上了多种元素,则按水>火>冰>雷触发效果

Lv1数据
龙卷风伤害80.8%
附加元素伤害24.8%
持续时间6.0秒
冷却时间15.0秒
元素能量60
风息激荡拥有比风涡之剑更强的持续时间,可以更多的触发元素转化的伤害。我曾经在一次挑战中面对三种属性的深渊法师用此技能做到瞬间秒破盾,而且本技能的伤害也很不错,但释放时是笔直向前,注意调整好角度打到更多的敌人或是把敌人聚在一起。

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害。
裂空之风让主角的最后一下平a多了一道风刃,也可以做到扩散的效果,但没有元素转化效果。此技能最大问题就是最后一下才有风刃,也就是不打出最后一下或者使用重击的话这个技能就和没有一样。

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。
该效果每5秒只能触发一次。
复苏之风。首先是要用风涡剑击杀,然后是每秒回复2%的生命值。其实根本不需要这点回血,如果没血换奶妈上场马上就回上来了,而且在打boss时这个技能就和没有一样。此技能使得主角的伤害和别的C比起来就差了很多
命之座






六命之后的减抗既可以提升自己的元素伤害,也可以做到辅助其她队友
主C打法
风主的天赋以及命之座都不是很适合打主C,与输出无关的东西太多了,但是在这些初始角色里,也只能矮个子里挑高个子了。
先借用别的角色为怪物挂上元素,再用技能的扩散和元素转化效果打出较高的元素伤害,然后平砍输出
推荐武器

三星武器里比较贴合主C打法的武器,词条提升的攻击力在前期极为重要,攻击力的上升可以提升普攻和元素伤害。不光是风主使用,其她的很多单手剑的主C都可以使用。
吃虎鱼刀前期可以在宝箱中开出,精炼上比四星武器更容易,要的各项资源也较少,培养成本相对较低。它的问题在于三星面板还是太吃亏了,而且武器效果会出现浪费伤害的问题,浪费伤害会影响刷怪的效率。

不太好的一把武器,词条仅提升物理伤害,武器特效也不是很强,提升的攻击力带来的伤害加成完全追不上吃虎鱼刀的特效伤害,聊胜于无的特效。这个效果到是可以后台保鲜。
但在前期可获得肝物里打主C也只能用这把,凑合着用
推荐圣遗物
2战狂套+2武人套


前期比较好获取的组合,当你慢慢的可以收集到行者套和勇者套时再行更换。也可以一直用下去,前期主要是因为暴击率带来的收益比较低,不如行者和勇士加攻带来的收益高。
辅助打法
辅助主要是利用技能聚怪和风元素的扩散给更多的敌人挂上元素为主C创造输出环境
推荐武器

辅助打法不会站太久场,上场释放技能后就走,所以肝物最好的就是这个,多打一点伤害。也可以随便拉一个三星武器用,反正辅助效果都不好。
推荐圣遗物
4流放者

加快大招的回转速度。之后有学士的话可以2流放者+2学士,4件套流放者在刚起步的时候比较容易凑齐
岩主

天赋

Lv1数据
一段伤害44.5%
二段伤害43.4%
三段伤害53.0%
四段伤害58.3%
五段伤害70.8%
普攻一套共270%
重击伤害55.9%+72.2%
重击体力消耗20.0点
下坠期间伤害63.9%
低空/高空坠地冲击伤害128%/160%

Lv1数据
技能伤害329%
荒星存在时间30.0秒
冷却时间
8.0秒
星陨剑产生的荒星是可以攀爬的,同时也可以阻挡伤害,但是这个技能的索敌逻辑和其它技能不一样,它是默认攻击正前方,而不是攻击离自己最近的敌人,释放时需注意
这个技能在打一些无法击退的敌人的时候会出现把敌人卡在荒星上的问题,如果主C是近战的话就需要爬上荒星输出,输出环境会很不好。不过也可以用这个卡住棘手的敌人,先解决其它敌人

Lv1数据
地震波单次伤害196%
岩嶂存在时间15.0秒
冷却时间15.0秒
元素能量60
岩潮叠嶂释放时会击退周围的敌人,同时生成岩嶂,可以阻拦伤害,而且此技能能对元素护盾造成不错的伤害,帮助破盾。命之座一之后还能提升技能范围内友方的暴击率和抗打断能力。但同样也会出现把敌人卡在岩嶂上的问题

星陨剑的冷却时间减少2秒。
破碎的绝岩减星陨剑2s的CD,打辅助没什么用的技能,毕竟长时间不登场,如果作为主C或者副C可以变相提升伤害,并加快岩潮叠嶂的释放速度,但不太推荐打主C。

普通攻击的最后击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。
狂乱的崩岩和裂空之风差不多,同样的问题,最后一下才有效果。
命之座






主C打法
前期实在没人还是需要打一下C的。携带诺艾尔的情况下先用技能触发元素反应套盾,获得元素共鸣提供的15%的伤害加成。后用普攻输出。但是需要注意大招会击退敌人,最好不要把敌人推到一个不好输出的位置
推荐武器


和风主同理
推荐圣遗物


和风主同理
辅助打法
用岩潮叠嶂为主C提供buff,触发元素反应为队友套盾。在诺艾尔也在队伍中的时候护盾还可以提供15%的伤害加成。如果暂时没有岩潮叠嶂,也可以用星陨剑触发元素反应为队友套盾
推荐武器

同样,前期所有的肝物单手剑里都没有辅助效果比较好的,可以随意携带,铁峰刺只是提升一点伤害。
推荐圣遗物
4件套流放者

加快大招的回转速度。之后有学士的话可以2流放者+2学士,4件套流放者在刚起步的时候比较容易凑齐
总结:
无论是风主还是岩主,在打C和辅助方面都有一定能力。虽然好像和其她很多的主C或是辅助比起来都相差甚远。但优点在于命之座好升,所以无论是打主C还是辅助,主角是个非常不错的过渡。后续还会开放别的属性,说不定会有比较更适合输出或是更适合辅助的属性出现。也算是有一定潜力
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