Steam游戏评测 第919期《钢铁之尾2:冬之须》
《钢铁之尾2:冬之须》(Tails of Iron 2: Whiskers of Winter)是由Odd Bug Studio制作的一款横板动作游戏,游戏继承了前代的优秀画风和叙事风格,并改动了动作系统,增加了类似怪物猎人的BOSS战机制,简化了战斗难度,让新手玩家更容易上手,是一款优秀并在前作基础上有所创新的续作。

横板怪物猎人
本作增加了类似怪猎的怪物转场机制,这类BOSS可以在野图里随机遇到,也可以在狩猎任务中去猎取,获取它们身上的材料可以制作独特的装备以及用来装备进阶。地图上有明显的位置标记,游戏也没有堆怪现象,甚至可以不打怪直接跑图,完全不用担心追击BOSS会遇到太多的阻挠。这个机制在前期的时候我感觉非常好用,表面上拉长了玩家的狩猎时间,但实际上变相降低了玩家的战斗难度,前两个阶段磨损的血量可以在追击沿途中得到很好的补充。
注意:本作的休息点只有存档功能,回血主要是通过喝酒来完成,补充酒的手段大致有三种:啤酒桶(分布很多,主线BOSS战前必有)、小爬虫(打死流金色汁液的那种)、浆果从。后面两种很容易被忽略掉。

战斗机制
游戏的武器系统分为四类属性:火、冰、毒、电,彼此之间有克制关系。当伤害值为绿色的时候就是我们用的装备属性刚好克制敌人,伤害有大幅度的提升;当伤害值为红色的时候,就是被克制,伤害有明显的削弱。防具系统同样是堆这四类属性的抗性,有的装备甚至有双抗性。根据敌人的属性堆相应的抵抗值,可以增加受到属性伤害的累计条。累计条满的话,就会陷入晕眩状态,同时还会有附加伤害。所以整体的装备思路就是防具堆和BOSS一样属性的装备,武器用克制对方属性的装备,非常清晰简洁。

游戏的弹反收益不高,很多情况下不如闪避实用。本作的BOSS虽然招式简单,出招比较固定,而且一些技能有明显的后摇。但是它们很容易复读技能,用弹反硬抗有的时候刚好被BOSS抓后摇反而有一些没有必要的损失;反倒是闪避不仅在技能范围之外可以躲避伤害,在技能范围之内BOSS攻击到身上的瞬间闪避也是可以规避伤害的。
道具一栏新增了磨刀石道具,可以增加武器锋利度,在限定时间内提高武器造成的伤害;同样新增的还有陷阱机制,可以在战斗中埋下陷阱,让BOSS更快的进入debuff状态。

惊喜之下暗埋伏笔
游戏的剧情不长,只打主线的话很快就能打完,支线很多都是没什么剧情的狩猎任务,或者帮忙找东西的跑腿任务。
游戏的序章剧情和第一部很像的,序章开始主角亚洛的老父亲边境伯爵被蝙蝠族杀害,自己为了守护领土和人民开启了复兴家园保卫家园的旅途。不过这代的主角团结的种族更多一些,甚至连青蛙族里也有愿意和主角交好的部落。随着剧情的推进,亚洛也和一代主角雷唧有了会晤,两人甚至有一段并肩作战的剧情,同时也能看到很多熟悉的前作角色。
但游戏的结尾明显留了伏笔,第三步的剧情走向是黑深残的兄弟反目还是最后包饺子的一致对外,亦或者二者都有?总之还挺让人期待续作的。只希望能改进一下支线任务吧,多在支线任务里加点剧情,不要再是通马桶似的工具人任务了。

总结
《钢铁之尾2:冬之须》是一款非常不错的续作,游戏在继承了前作优点的同时,对战斗系统进行了大幅度的改动,增加了类似怪猎的BOSS机制,也增添了装备属性、陷阱机制和“武器开刃”的玩法,减轻了玩家的上手难度,使得本作成为比一代更适合萌新入坑的作品。不过游戏的体量还是偏小,支线基本上还是工具人任务,一些打造装备用到的材料需要反复猎取相应的BOSS,这个过程稍微有点肝,不过还好没有打造全装备的成就需求,只需要打造适合自己的装备即可。强烈建议萌新玩家先玩本作再玩一代,游戏体验会更好。
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