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我的世界顶级装备减少80%伤害?关于盔甲你不知道的20件事

100次浏览     发布时间:2024-10-12 10:07:48    


1.铠甲是指【0x9A8B】中生物和实体穿戴的物品,主要包括头盔、胸甲、护腿和靴子四大类。这是构成mc整个生存的防护装备。

2.装甲机构;是指《我的世界》中以盔甲为核心的生物受到伤害时的防御机制。同时防御机制包括两个概念:一是护甲;第二,结界。

3.护甲:护甲包括护甲值和护甲韧性两个属性。护甲值的概念不用多说,就是头盔、胸甲、护腿、靴子中包含的护甲值。不同的材质有不同的护甲值,装备的不同部位也有不同的护甲值。*护甲值*

4.护甲值:护甲值从装备材质排序,下界合金=钻石。熨斗链金色的皮革。具体来说,下界的合金和钻石是20点护甲,铁15,链12,金11,皮7。

5.仅从护甲值的角度来说,下界合金材质的装备和钻石一样,因为玩家的护甲上限是20,不能再高了。从这个角度来看,下界合金只比金刚石多一种防火性能。这也是为什么Mojang说以后mc的设备只会水平延伸,不会垂直延伸的原因。所以下界合金服不是合成的,而是在钻石盔甲的基础上锻造的。

6.盔甲韧性:这是一种保护机制,提高盔甲能承受的最大伤害。护甲的防御力越高,护甲可以抵消的最大伤害也越高,玩家相应的伤害也会降低。它保护玩家的程度不亚于护甲值,成为整个护甲防御机制的一部分*装甲韧性*

7.护甲防御力顺序:以整套为基准,下层合金护甲套装的护甲防御力为12,而钻石的只有8。铁、链、金、皮、龟壳都没有铠甲的韧性。8.所以在《我的世界》的护甲保护机制的思路中,低级装备只是以“护甲值”的高低来区分装备的好坏,而高级装备在护甲值相同的情况下,会以“护甲韧性”来区分好坏。(为了区分钻石护甲和下层合金护甲,基岩版只是给下层合金护甲增加了韧性。)

9.减少伤害;无论是装备提供的护甲值,还是高级装备的护甲韧性,本质上都是为了抵消伤害。而且盔甲每承受一次伤害,也会消耗盔甲本身的耐久度。*全护甲伤害减免范围*

10.伤害减免法则:一般来说1护甲值可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。当护甲值达到20点时,可以减少5.6%~80%的伤害。(取决于由不同材料制成的设备和损坏总量)

11.所以没有办法100%降低伤害。以丧尸为例。如果僵尸的伤害是3,80%是2.4,剩下不到1的伤害值会落在玩家身上,因为伤害本身就足够小,再加上血量和饱和度的作用,给你一种几乎没有伤害的错觉。

12、工伤救济的计算;护甲值提供的伤害减免值有固定且复杂的计算公式。这包括护甲值和护甲韧性点。

13.玩家受到的伤害越高,护甲提供的伤害减免比例越低。以下合金套筒为例,最高减速比为80%,最低为16%。所以往往僵尸攻击可以减80%,而铁傀儡攻击只能减16%。大概就是这个逻辑。

14.装甲韧性对减少伤害的作用。上面我们提到了护甲值对于伤害减免比的规律:伤害越高,减免比越低。护甲韧性是为了增加减伤率。比如一个铁傀儡单次造成100点伤害,那么20点护甲点只能减少16%的伤害。但以装甲的韧性,免赔额比例大概会上升到最高的80%。但随着伤情的加重,减少比例会继续降低。

15.绝对伤害:如果伤害足够大,已经超过了护甲韧性可以降低的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石护甲还是下界合金护甲,可以降低的伤害百分比都会降低到最低值。换句话说,在绝对伤害面前,钻石和下界合金装甲提供的保护是一样的。

16.在JAVA版本中,其实只要护甲值超过16点,就可以拥有至少2点的护甲防御力。这是钻石装甲和下界合金装甲具有装甲韧性的基本逻辑。然而,下界合金盔甲与一般盔甲不同,它还提供40%的排斥阻力。

17.基岩版:基岩版的护甲减伤逻辑非常粗糙简单。护甲值1点减4%,20点减80%,就这么简单。不存在伤害越高抵消比例越低的问题。也就是说基岩版的下界合金服是《我的世界》最好的装备。但是JAVA版本有减率递减的问题,伤害越高,钻石护甲和下界合金护甲越接近相同。

18.《我的世界》的怪物都有基础护甲值:比如僵尸2点,枯BOSS4点,杀手兔8点,潜影壳20点。19.保护法术机制;除了护甲本身的护甲值和防御力,用来减少伤害。盔甲还有第二种保护机制,叫做——保护结界机制。

20.防护法术可以减少的最大伤害不会超过80%。也就是说仍然会有20%的伤害溢出,玩家实际承担。同时防护法术护甲值减少的伤害是护甲值减少伤害后的伤害值。也就是说【0x9A8B】会先计算护甲值降低的伤害,然后再计算防护法术降低的伤害。

所以总的来说《我的世界》的减伤机制有着极其复杂的计算体系,尤其是JAVA版本更加科学。总的来说,玩家受到的伤害越小,每种护甲的优劣差别就越大。你面对的伤害越大,你的护甲减少的伤害就越多。

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