王者:整天抱怨匹配机制,如果没有这三处改动,游戏体验会更差!
现在的玩家到底怎么了,一打游戏脾气就变坏,不打游戏又闲不住,输输赢赢原本是很平常的一件事,为何不能以平常心对待?
自从峡谷中刮起了“摆烂”之风,很多玩家将游戏的失败,归结于系统的匹配机制,归结于那些不靠谱的队友,却从来不从自己身上找问题。

言下之意,那就是系统没有给自己匹配优质队友,自己排位遇到的队友都是“坑”, 而自己是没有任何问题的。
可能很多人都是这样认为的,当“甩锅”成为一种潮流,那么打排位就不再会保持一个好的心态,总感觉队友在“演”自己,自己也要“演”回去,那么掉星大家一起掉。
如果你也有这样的想法,那么玩游戏肯定是没有乐趣的,玩MOBA游戏太过于计较胜败得失,会玩的很累,而且是心累。

对于很多玩家吐槽的匹配机制,我觉得这里面也有一点问题,这个机制似乎只认“隐藏分”,“隐藏分”和玩家的胜率相关,而胜率能映射出该玩家的实力水平。
或许,匹配系统会认为,将“隐藏分”相近的玩家,安排在一个匹配池中,就能实现理想状态下的“实力接近”。
理论很美好,现实却很骨感!匹配机制不过是数据模型,它无法窥探到玩家的状态和心态,只能根据分量指标,机械化进行匹配。

而且现有的分路预选确实鸡肋,选人之前标记位置,到实际选人的时候,照样会乱选撞位置,这一点连系统都难以预料。
当位置产生冲突的时候,不少玩家第一时间就“心态炸了”,就会认为有队友要搞事情。
所以说,下个赛季即将退出的【真 · 分路预选】功能,才是解决撞车的关键之所在,由玩家提前设置好想玩的位置,然后再给你匹配其他四个位置的队友,最大程度上减少撞车的可能。

只要不撞车,大家都能拿到心仪的位置,事情就好办多了!大家各司其职,玩好自己配合好队友就行,没人抢你的位置,除非你不提前设置想玩的分路。
如果你还在抱怨匹配机制,那么我可以很严肃的告诉你,如果官方没有对游戏进行下列这三点改动,你的游戏体验可能会更差。
(1)王者荣耀是存在“经济追赶机制”的,降低优势方的人头赏金,提高劣势方的人头赏金,这样做的核心目的,就是为了防止优势方过强,让逆风的一边难以翻盘。

如果没有这个机制,一旦逆风就被敌方滚雪球,毫无反制空间!对于大多数水平普通的玩家来说,根本经不起逆风局的考验,一遇逆风就崩盘,一崩盘游戏体验就很差。
(2)王者官方还特意设计了新的赏金机制,当一个英雄拿到敌方人头过多,他自己的人头也会更值钱,如果一个英雄被击败很多次,那么他就越不值钱。
这也是为逆风局提供翻盘机会,最大程度限制滚雪球,让逆风的一方有喘息的机会,还有中路二塔高破之后,兵线行走缓慢等机制,皆是如此。

(3)前四分钟的野区和外一塔保护机制,也在是变相保护前期弱势的英雄,不让强势英雄在前期起大节奏,尤其是野区保护机制,更是劝退了那些靠前期入侵的打野英雄,同时也给能带给玩家更好的游戏体验。
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