Steam游戏评测 No.20《歧路旅人Ⅱ》
在时间的编织中寻觅史诗,歧路今安在!
2019年,由史克威尔恩尼克斯(Square Enix)精心打造的《歧路旅人》以其独创的「HD-2D」美术风格,重新点燃了人们对传统JRPG的热情。凭借其对经典游戏的现代诠释与创新,该作不仅获得了玩家的喜爱,也为其开发团队在全球范围内赢得了不少赞誉。之后的日子,不少JRPG佳作涌现,且看《神之天平》成了“KEIZO活过的证明”,也曾在「羁宿命于锁链,舞韵律于回响」的《宿命残响》踏上一场王道的救赎之旅。体验过虽为QTE重复的战斗与相对寡淡的剧情所累,但其精致之至的像素风与场景美术的确令人印象深刻的《星之海》,静看有炒冷饭之嫌的《星之海洋2R》。回望过来,《歧路旅人Ⅱ》携带着玩家的期许与质疑,再次踏上探索历史与创新交织的幻想世界旅程。

踏平坎坷成大道:八位旅者的命运交响
选择神官,揭示隐藏的真理,净化世间的黑暗
选择盗贼,在蒙昧中觉醒,为自由而奋战
选择商人,穷不独善其身,达也兼善天下
选择舞娘,苔花如米小,也学牡丹开
选择药师,回春妙手杏林珍,一望四顾心茫然
选择猎人,本是一逍遥闲人,临危受命为小岛
选择剑士,国破家亡身躯残,生计廑心询万民
选择学者,诗书虽好痴非秒,梅妻鹤子终当归
游戏中的八位主角,每个人都有自己独特的背景故事和目标,他们的命运在旅途中交织成一部复杂的叙事交响曲。从寻求复仇的剑士到渴望自由的盗贼,再到追寻知识的学者,每个人物不仅有着丰富的内心世界,还各自承担着对抗命运的使命。这些故事的叙述深度和情感表达,都极大地提升了游戏的吸引力和沉浸感。开场八位主角任选其一,其开头的英文名也正拼成了「OCTOPATH」。

不尽长江滚滚来:古今碰撞的「HD-2D」视觉艺术
「歧路旅人」系列开创的HD-2D艺术风格广受好评,它成功地将传统的16bit 2D像素艺术与现代的高清三维渲染技术相结合。角色以点阵图样式呈现,而背景则是流动的三维空间,同时将种种光影拉满,这种设计不仅令人眼前一亮,也极大地增强了游戏世界的层次感和深度。

仙乐风飘处处闻:物换星移,丰富多彩
老实说,我一向不知道如何评价这一部分,简单一点,游戏的音乐由才华横溢的西木康智先生谱写,他精心创作的配乐巧妙地与游戏的每一个瞬间相融合,无论是激烈的战斗还是感人的剧情,都能通过音乐深刻地影响玩家的情感。每个角色的主题曲都有其独特风格,从悠扬的旋律到热血的节奏,每一曲都足以让人记忆犹新。
日月阳阴两均天:昼夜更替的双重世界
《歧路旅人Ⅱ》于地图探索设计上亦呈现出更迷人的味道,通过引入可随时更迭的「昼夜系统」为地图带来了新气象,不仅在于角色技能交互方式的转变与遇敌概率难度的调整,更是让相同地点呈现出不同面貌的极大可探索性。白天或许还阳光明媚,风和日丽,夜晚则雾气笼罩,静谧宜人,伴着时间切换的BGM也让人沉醉其中。游戏的世界架构宽广而深邃,不仅包含了丰富的主线任务,还有数不尽的支线任务和隐藏内容等待玩家探索,比如盗贼开局的我很快就获得了隐藏职业「发明家」。

不畏浮云遮望眼:策略与快感并奏的战斗
《歧路旅人Ⅱ》在保留了前作中备受好评的回合制战斗机制基础上,进一步增加了新的元素,使战斗更加策略性和多变。新加入的「BP增幅」和「潜力」机制使战斗更加爽快和紧张,前者可以增幅普攻变成双倍或者提高技能效果,后者则是为每个角色设计了大招。当然,游戏为每种怪物都提供了多个弱点,可以更容易打出破防,不过其中的相性和组合需要我们一一探索,我们战斗的流程还是老套路,先通过攻击弱点使其破防,再搭配上增幅等其他技能狠狠输出。
刻舟空守旧进痕:并非尽如人意的「暗雷」设计
你要说《歧路旅人Ⅱ》我有什么不满意,并非是日厂祖传的垃圾键鼠配置,而是一种早期JRPG的陋习——「暗雷」遇敌。当你在「索里苏提亚」这片大陆探索,走一段路往往拐个角扭个头就会触发「暗雷」,此设计与角色的经验&RPG要素深度绑定,不能打怪就不能升级,就无法继续探索,可前期的「暗雷」的确让人有些郁闷与烦躁。

直挂云帆济沧海:旧瓶新酒的旅途
《歧路旅人Ⅱ》不仅是对《歧路旅人》精神的传承,更是将传统JRPG以更现代化的风貌呈现的力作,受限于时间我并未彻底完成这次旅程,不过游戏现阶段呈现给我的观感的确担得起优秀二字。
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