选简单难度会被嘲笑是巨婴!这款FPS游戏鼻祖的续作,有多优秀?
提到最具影响力的FPS游戏,大家一定都会想到毁灭战士与德军总部,这两作都同样出自id Software团队之手的FPS鼻祖级作品,最厉害之处在于他们在各种技术硬件都还不太先进的时代,便研发出假3D的画面,在当时1993年的年代实在是很惊为天人。

DOOM系列由于非常简单粗暴,所以一直深得我心。不过对于《德军总部》系列,本来我总是兴致缺缺,个人对于这系列印象也只是血腥暴力、猎奇与痛宰纳粹而已。最早的德军总部玩法十分简单明了,就是主角要逃出如迷宫般的德军总部城堡,一路上就是看到纳粹便击杀他,并能获得一些宝物,最后再打倒BOSS,整体来讲是毫无剧情可言。
直到2001年的重返德军总部才是真正有主线剧情的作品,同时也融入大量的科幻与奇想生物。而也正是当初玩过《德军总部:新秩序》后,我才对这款作品真正改观,并且感受到了它那独特的魅力。这次,我们就来聊聊这款FPS游戏鼻祖的正统续作到底有多优秀。

新秩序也遵照着传统的闯关式射击游戏玩法,一路上便是杀敌,最后打倒反派就END,没有什么伤脑筋的解谜要素。但在新技术的运用下,让我们见识到更高档的游戏品质。电影般的过场动画、题材真实却新颖的世界观、引人入胜的剧情编排方式,让人在玩游戏的过程中可以沉浸在游戏世界里,十分享受。此作的主角同样是大家所熟悉的BJ,当然他的外貌已经重新设计过,很符合现今大家的审美观,个性上就是一名有血有肉的硬汉。有他在你将会觉得纳粹绝对只有被痛扁的份。
此作的剧情假设在纳粹在第二次世界大战获胜,第三帝国统治世界,他们用着先进的科技与神学还有大量惨无人道的人体实验,来打造出一支无坚不摧的军队。这是本作中最有魅力的一点,除了剧情极具说服力,有一个明确的敌人目标和复仇理由外,玩家们终于不用再像前作那样对抗丑陋的变种生物,反之制作团队带来许多精心制作的机甲还有强化装备,敌人们帅气的外观造型肯定能够迷倒不少男性玩家。

对于复古科幻迷而言,也能见识到许多美不胜收的场面。而剧情营造整体也是很巨细靡遗又逼真,玩家一路上会遇到许多人物,有些配角的个性也都十分让人印象深刻。当然这里指的逼真并不是那种拟真写实感,而是任何细节都丝毫不马虎。
主角BJ的体力宛如漫画人物,还有很多台词写得很不错的内心OS,深沉稳重的嗓音也很赞)好几次都能够死里逃生,不过以电玩来讲就是十分精彩,惊险刺激,格局又很浩大。制作团队为FPS游戏注入很多动作要素,像是跑步图中可以滑垒,边滑垒还能边开枪。以及冲刺跳跃,可左右开弓的双持系统也是一大特色,并且也能双持匕首潜行到敌人后方进行暗杀,甚至是直接投出飞刀射击。
枪械武器携带则没有任何数量限制,身上可以同时拥有有手枪、冲锋枪、散弹枪、步枪、狙击枪等等。这也让玩家们化身成一辆移动式的坦克,加上画面上不时出现爆头、断手断脚、肚子开花的血腥场面,真是相当过瘾。

血量与护甲值的设计是许多射击游戏的传统,而在新秩序中有挺不错的小细节,那就是敌人被击落的头盔、护甲便能直接捡起来补充护甲值。但缺点是每一次捡东西都要按按钮实在是有点麻烦。一把靠着充电来补充能量的多功能镭射枪,几乎是本作的招牌武器,就像是半条命2中的重力枪一样,许多敌人都要靠这把武器才能解决掉。
我还挺喜欢本作中的人物能力升级是采用解锁的方式,也就是如解成就一般,透过用特定方法来达成目标,像是使用消音手枪杀死几名敌人等等。这和许多用升级点数来提升能力的游戏就有明显差异。其他部分虽然都很传统并不创新,但是整体都整合得很好,画面、美术设计相当时髦摩登,身历其境的音效与剧情,动画上在运镜、剪接、摄影都别出心裁。

因此《德军总部:新秩序》就是我最想要玩到的那种高质感单机游戏,玩的过程是满满的娱乐性与奢华的享受。更值得一提的是,如果你选择了简单难度,会被系统嘲笑是巨婴的,也是十分恶搞。至于其他槽点方面,除了结局结束得有点令人招架不住,敌人AI较愚笨,整体表现以一夫当关万夫莫敌的闯关式射击游戏来说,算是什么好挑剔的了。
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