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三国志战略版打架常胜的组队逻辑二

100次浏览     发布时间:2024-12-17 16:30:05    


在上一篇三国志战略版打架常胜的组队逻辑一中已经跟大家说了组队的逻辑,那在这篇文章中我就以我的队伍给大家做一下详解,为什么我要组这五队来进行本赛季的战斗,那除了上一篇提到的几项之外,在你赛季组队的时候还有两个点是需要注意的,定位和环境。

定位,为什么要说定位,因为你的定位决定了你要出几支队伍,而且要出什么样的队伍,以我为例,本赛季开始之前我就已经定了要转匪,所以本赛季我的队伍数量最多就是五队,如果我是官军的话我会定位到7-8队,所以配的战法也会有所不同。

环境,环境怎么看就是看你第一队跟敌人打架的时候敌人的红度和常用队伍了,根据敌人的情况来决定自身应该出什么样的队伍去克制。

那下面我来详解一下我的队伍


1.麒麟弓:主要作用在于打地稳,那前期官军发育就快,转匪的时候发育至少不吃亏,转匪后翻地损失也可以减小,打架方面可以克制的主流队伍有各种蜀枪、吴枪、低红吴骑、低红法弓。被克制的队伍有虎臣、甘太程、高红吴骑、其他突击队、满红太尉、桃源盾等。


2.陆太鲁:优势,打地稳,转匪翻地可以减小损失,打架方面可以克制的主流队伍有各种藤甲兵(除满红太尉)、不带盛气的枪兵、吴枪、低红突击队。被克制的队伍有各种盛气队,高红T1以上盾兵,高红突击队。

3.藤甲太尉盾:优势,没什么可说的,克制一切兵刃队伍,别看我不红,但是你来满红兵刃队照样轻松送你回家。被克制的队伍有各种火队、魏骑、孙权骑,各种奇葩当锋队。

4.三势吕:优势,什么我都敢撞,在没搞清对方阵容之前完全可以用三势吕撞一下,运气好直接撞掉,运气不好也能撞下不少兵再用克制队伍去打。克制社稷弓、低红麒麟弓、各种杂弓、不带藤甲和箕形阵的盾,魏法骑。被克制的队伍有藤甲、各种箕形阵队伍、运气好的不带箕形阵的枪兵。

5.超级枪:上赛季研究出来的阵容优势集各种控制为一身,二爷也比较容易先手出控,队伍上限较高,魏延经常万伤,克制各种突击骑(渊骑、三势吕、香香主将的吴骑)魏骑、孙权骑、蜀骑,低红桃源盾、杂盾、低红虎臣弓被克制的队伍有藤甲、各种法弓、群弓等。

从以上我的组队逻辑相信大家可以看得出来,我的组队逻辑兼顾了1.红度 2.功能性 3.针对性 4.战法 5.阵容完整性 6.组队队伍强度 7.环境 8.定位,每一队主力都有其针对覆盖的队伍,而且每只队伍都有低红打高红的实力,之前有很多玩家跟我交流过说土匪就应该三队强度高的主力,其他队伍不用组,但我却不这样认为,因为不管你的红度多高、队伍多强,总有克制你的队伍,只有提高队伍数量,增加队伍的打击面,才能将自己立于不败之地。

针对于土匪我想多说一句,土匪不见得每场都要一击必胜,因为总在主城边战斗,完全可以两次吃掉对方一队满红主力,当然我的队伍也有缺点,例如满红太尉,满红孙权骑,我的队伍相对就会比较吃力,但三战毕竟不是一个人的战斗,我的战团9个赛季以来主力队伍一直是互相弥补,曾经靠7人之力抗住一个二线盟3天,所以,去找属于你自己的团队吧

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