CDPR透露了《巫师4》的新进展!现在有超过400人,正全力投入新作
听说最近公司会议室经常传出争吵声,几位参与过《巫师3》开发的核心成员对希里担任主角的设定非常不满。
有匿名员工透露,团队内部对使用Unreal引擎也存在分歧,导致开发进度一再拖延。

这事儿在游戏圈已经传开了,大家都在猜测CDPR会不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
今天看到CDPR最新财报,我吓了一跳。 《巫师4》开发团队居然有447人了,比三个月前就多了3个人。 这增长速度也太慢了吧?
要知道CDPR现在总人数已经达到851人,可《巫师4》团队才这么点人。 相比之下,《赛博朋克2077》续作团队正在疯狂招人,据说两年后要达到450人规模。

我翻看了财报细节,发现CDPR正在全球扩张团队。 波士顿办公室要扩大到300人,华沙和温哥华也都要超过150人。 但这些人都不是给《巫师4》准备的,大部分都要去做赛博朋克续作。
这就很让人纳闷了,《巫师4》不是CDPR的招牌项目吗? 怎么感觉资源分配这么不公平。
说到《巫师4》的开发状况,CDPR官方说法是“最具沉浸感与野心的开放世界巫师游戏”。 但根据我打听到的消息,开发过程中遇到了不少麻烦。

最大的问题是引擎切换。 CDPR放弃了用惯的REDengine,转而使用Unreal引擎。 这个决定让很多老员工不适应,需要重新学习。
有内部员工抱怨说,每天都要花大量时间解决技术问题,实际游戏内容开发进展缓慢。
另一个争议点是主角更换。 杰洛特的故事已经讲完了,新作要换成希里当主角。 这个决定在玩家中引发热议,有人支持,也有人强烈反对。
让人担心的是,CDPR似乎吸取了《赛博朋克2077》的教训,这次特别谨慎。 今年TGA上连个预告片都没有,完全不像他们的作风。
我查了一下时间表,《巫师4》最早也要2027年之后才能发售。 这意味着玩家至少要等两年以上。

现在CDPR同时推进好几个项目,除了《巫师4》,还有《赛博朋克2077》续作、一个叫“Project Sirius”的巫师衍生作,以及全新IP“Project Hadar”。
这么多项目同时进行,让人担。3x.w4xy.pro|。an.w4xy.pro|。bt.w4xy.pro|。a4.w4xy.pro|。c8.w4xy.pro|。f4.w4xy.pro|。i9.w4xy.pro|。n2.w4xy.pro|。x5.w4xy.pro|。v5.w4xy.pro|。心他们会不会分散精力。 毕竟《赛博朋克2077》首发时的惨状还历历在目。
有分析师指出,CDPR现在面临的最大挑战是人才分配。 如何让各个项目都获得足够的开发资源,是个棘手的问题。
我从招聘网站看到,CDPR正在全球范围内大量招募游戏开发人员。 但仔细看职位要求,大部分都是为赛博朋克续作准备的。

这就引发了一个疑问:《巫师4》是不是被冷落了?
不过也有好消息。 CDPR表示《巫师4》团队配置已经趋于稳定,这意味着核心开发团队已经组建完成。
目前已知的信息显示,《巫师4》将开启一个新的三部曲。 游戏会采用全新的战斗系统和更庞大的开放世界。
有内部人士透露,游戏地图将比《巫师3》大很多,而且各个区域之间的连接更加自然。
在剧情方面,希里将会面。6f.w4xy.pro|。ar.w4xy.pro|。gt.w4xy.pro|。a6.w4xy.pro|。c4.w4xy.pro|。f3.w4xy.pro|。p5.w4xy.pro|。n5.w4xy.pro|。x4.w4xy.pro|。d3.w4xy.pro|。对全新的威胁和挑战。 她的魔法能力会成为游戏玩法的重要部分,这与杰洛特主要依靠剑术的风格有很大不同。
游戏画面方面,借助Unreal引擎的能力,视觉效果会有显著提升。 特别是光影效果和人物表情,会更加真实自然。

但这些设计能否最终实现,还要看后续开发进展。
CDPR现在学聪明了,不再轻易承诺具体功能。 所有宣传都保持谨慎,避免重蹈覆辙。
这种保守策略虽然安全,但也让玩家感到焦虑。 毕竟距离上一款巫师系列正统作品已经过去很多年了。
游戏行业竞争激烈,玩家的期待也在不断变化。 《巫师4》能否再次创造辉煌,现在还是个未知数。
唯一确定的是,CDPR正在全力以赴。 只是这个“全力”到底有多大,就不好说了。
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