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深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略

100次浏览     发布时间:2024-10-09 08:29:21    


你既可以采用固定的手法,打出稳定且不错的输出;你也可以充分享受与怪物的互动 (指背板?) ,这场双人舞会带来肉眼可见的收益,这也是我喜欢这些角色的主要原因。

本文参考了版内 《汉天提尔的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略视频,感谢这些朋友们的热心分享。

此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下 无专武 提尔的手法、刻印补充,不再对前文中重复内容赘述。(毕竟我抽不起专武、呜呜呜。

先说结论:

手法 - 在高熟练度下,永远优先凑齐3棋子再释放三技能。

辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路。

多使用a途中一技能转变形态,这样一技能会仅有4.5s的cd。

刻印不足则使用原地一技能,通过放二技能/蹭闪调节印记数量。

即与砸棋流派的思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更富足的印记资源,可以被玩家通过如瞬转形态的短CD、高dps的二段二技能等手段,转化成更多的输出和更多的立回空间。

而非沉迷在特定形态反复下棋。

刻印 - 仅为个人观点,请结合自身情况观看

推荐 光刻套

不推荐 双刻套

理由 - 最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋,城堡状态下的二段不仅难以命中,且有着超长的动作,如果在城堡状态下连续触发刻印套,会导致亏很多输出。

简单计算后,城堡状态下二技能在消耗一个印记的情况下,仅稍高达到整套循环中的平均dps,而非骑士/皇后状态下的2~3倍平均dps,本质可能会浪费三技能cd。

刻印/未测试思路 - 剑光/副词条 2级零时闪避,可以把很多爆率换成别的伤害加成。

剑客的闪避:完美闪避效果后3s内会心率+75,经测试,无刻印无神格提尔完美闪避cd为10s。那么在满闪避词条下,下棋流的完美闪避cd为10-4-2 = 4s。在点燃act之魂的情况下带来了可能超过60%的收益。

(代价是别人进修正嘎嘎乱杀,我进修正当小丑;

(且仅能点燃ACT之魂,毕竟你游AI大多流程怪,在受到足够伤害的情况下,基本是固定流程, 蒙眼挑战,不是 给了充足的输出时间。

这种极限玩法没什么空间,可能只能成为地刺高达、双boss模式等有高蹭闪条件下的特解。

最后聊聊这篇文章的来龙去脉。在最开始,看了看主流up的攻略,大家对下棋这块口径都很同意。

“上限更高,随机应变”

但提尔的可能性着实有些丰富:一技能有2个分支、二技能有3个形态、2个阶段、三技能可以2棋子、3棋子释放。

不同的形态前后摇、cd伤害可能都不一样,“随机应变”的结果是什么?毕竟游戏中反直觉的东西很多,有很多东西可能你打起来很累,花里胡哨很炫,但其实效果很差。(比如这篇文章
比如说:是否在两个棋子状态下直接开始释放三技能,可以加快三技能的回转,从而达到更高的DPS?

可以转形态的时候是直接转形态,还是把能打的二段二技能全都打完呢?

三技能也只不过是一种消耗印记的手段,三棋子1947的每印记倍率,仅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能则与二段二完全持平。

那么,在闪避带来的充足印记下,能否做到用三技能代替普工,用两棋子状态1技能cd 7s+4.5s = 11.5s的cd轴来达到无缝三技能的效果。

而这种无缝二棋子三技能是否会比需要超过18s 三棋子三技能更能打。如果有差距,差距是多少?

(PS,至于为什么是18s 的7+7+4.5而非简单的3*4.5?

(如果仅仅使用400倍率/印记一段二技能快速转换阶段,会导致dps骤降,所以需要在流程中插入足够多的二段二技能,因此就需要更长cd的常态一技能)

实战很难保证流程来验证猜想,但又需要相对严谨的对比,而反复打本不固定流程的比较。于是乎做了个简陋的写轴器,写函数开始嘎嘎算。就是前几天发的写轴器

写了两套个人认为相对合理的轴,然后对比了一下结果。可以看出,二者的输出构成相对一致,但是出乎意料地是三棋子技能倍率所能带来的收益,仍然大于二棋子CD和更多每形态二段二的收益。

最后的最后,感谢诸位的阅读,这次的测试仍然有着很大的局限性,但算了这么久,是时候正经去多玩几把了,再搞这种事情可能就是三队毕业换剑客的时候了XD。

虽然你游充满着丑陋的bug、粗糙的建模、限定连发大保底、各种虚假无敌、 傻逼受创词条 等问题,但我仍然希望,大家能在这个集动作、XP、弱软保为一体的手游中获得属于自己的快乐。

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