率土之滨:汉司马懿的“憋屈”之路
汉司马懿,S1赛季第二天签到就送的第一个五星武将。原本是可以担当作为输出的武将,为什么反而会变成“必拆品”?
面板属性高战法拉跨。谋略属性高达近两点成长属性,四十级加上属性加点就有210+的谋略,即使如此“高智力”为什么还是不堪重用?来see 一 see他的战法。

【冢虎】:在有效距离4以内对敌军群体(1-2个目标)发动一次策略攻击(满级伤害率150%,受谋略属性影响),因此冢虎的期望伤害率达到了630%!这个伤害期望已经是很不错了,但大家对汉司马懿还是嗤之以鼻。因为这种伤害真的太憋屈了!!!

拿一些大家一定会有的战法对比一下伤害期望数据你就会发现司马懿这个武将是真的不担输出重任。下面是大家最容易获得到的战法大概推算出来的数据,参考了B、C级策略攻击的伤害期望,可以看出冢虎比上(B级战法)不足,比下(C级战法)有余!甚至还差点没超过某些C级战法伤害期望。


另外还有一个最为人诟病就是【冢虎】的发动距离和对目标效果!如果对敌军群体两个目标有效,则可以打出840%的期望伤害,那样汉司马懿的伤害还算勉强及格,可如果是只对一个目标发动了战法则只能造成420%的期望伤害,,,而大多数脸黑玩家的【冢虎】只对一个目标生效,还有可能碰到对面各种减伤的判定,所以伤害就很一言难尽。


再来看看汉司马懿拆解出来的战法——步步为营。步步为营获得最主要就是拆卢植和汉司马懿,卢植除了金币掉率比较高点,普通出货还算比较难的,而赵云太多用处了,比如加红和换典藏等等,所以一般都不用赵云。所以白嫖到的汉司马懿毫无犹豫就被选为了幸运儿。
满级下的【步步为营】在第三个回合能获得27%的所有伤害减伤,可以对三回合爆发的“法刀”有一点伤害对冲。不过现在率土大环境都是前三回合爆发贼高的伤害,所以再配些指挥减伤(被动战法跟指挥战法减伤效果不冲突),就可以让需要持续存活的武将(刘备)得以生存。


汉司马懿的内政政策——开言盛典
前者那个增加所有产量比较鸡肋,可以忽略不计。但是后面那个税收还有点用处,可有几点问题又卡住了他。一:前期是没办法到各州建造城邑,就算到各州建造城邑了,二:但是增加的税收产量比较少,远远没有灵帝内政效果那种简单暴力,而且汉司马懿第一考虑就是拆步步为营,所以汉司马懿在内政方面还是比较遗憾的。

最后,汉司马懿虽然在我们在初尝这个游戏时给我们很多的帮助,但是等自己拥有了更多能打的武将后,汉司马懿就逐渐推出了环境,或者退出了玩家的视野。但也还是自己的启蒙五星武将,给这位“狼顾之相”的汉司马懿点个赞吧!
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