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为什么《使命召唤》要一年出一部?好好打磨,2-3年一部不行吗?

100次浏览     发布时间:2026-04-25 01:36:32    



《使命召唤》是由动视所推出的第一人称射击游戏系列。

从 2003 年推出第一款作品之后的 18 年时间里,该系列一共推出了 16 部作品,接近一年一部的频率。而最新的第 17 部作品《使命召唤:黑色行动冷战》也将于 11 月 13 日正式发售。

目前游戏已发布和即将发布的 17 部正式作品按顺序分别是
1、《使命召唤》
2、《使命召唤 2》
3、《使命召唤 3》
4、《使命召唤 4:现代战争》
5、《使命召唤:战争世界》
6、《使命召唤:现代战争 2》
7、《使命召唤:黑色行动》


8、《使命召唤:现代战争 3》
9、《使命召唤:黑色行动 2》
10、《使命召唤:幽灵》
11、《使命召唤:高级战争》
12、《使命召唤:黑色行动 3》
13、《使命召唤:无限战争》
14、《使命召唤:二战》
15、《使命召唤:黑色行动 4》
16、《使命召唤:现代战争》
17、《使命召唤:黑色行动冷战》(未上线)

如果按照主题来区分的话,可以分为:近现代战争系列有 1-3 代;现代战争系列有 4、6、8、16 代;黑色行动系列有 5、7、9、12、15 代,和未上线的 17 代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列

◆ 近现代战争系列

《使命召唤》

推出日期:2003 年 10 月 29 日

开发小组:Infinity Ward

《使命召唤》系列中的第一款作品,游戏使用了「雷神之锤 III 引擎」开发。

《使命召唤 2》

推出日期:2005 年 10 月 25 日

开发小组:Infinity Ward

《使命召唤 2》作为系列第二款的也是一代的剧情延续,背景同样为第二次世界大战。但本作采用了全新的图形引擎开发,给玩家提供了更远的视野、更高的开放度。让当时的玩家体验到了 FPS 游戏的那种开阔战斗的体验。

《使命召唤 3》

推出日期:2006 年 11 日 7 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤 3》是主线系列中的第一款非 Infinity Ward 开发作品。该作也是主线系列中的唯一只推出主机而没有推出 PC 版的一作。这也让当时不少 PC 玩家感到绝望。

《使命召唤:二战》

推出日期:2017 年 11 月 3 日

开发小组:Sledgehammer Games

《使命召唤:二战》(Call of Duty WWII)为系列中的第十四款作品也是主线系列中时隔九年再次回归第二次世界大战主题的作品,该作品由Sledgehammer Games开发。将发行在PlaySatation 4、Xbox One和Windows平台。


◆ 现代战争系列

《使命召唤 4:现代战争》

推出日期:2007 年 11 月 7 日

开发小组:Infinity Ward

《使命召唤 4:现代战争》是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,也是系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为“成人”的作品。截至 2008 年 6 月,该作共售出了1000 万份,成为《使命召唤》系列最畅销的游戏。

《使命召唤:现代战争 2》

推出日期:2009 年 11 月 10 日

开发小组:Infinity Ward

《使命召唤:现代战争 2》的优秀之处在于将电影化叙事和原本优秀的关卡设计结合到了一起。改作原先一度弃用系列“使命召唤”这四个字,改用“现代战争”,不过最后还是将名字改了回来。

《使命召唤:现代战争 3》

推出日期:2011 年 11 月 8 日

开发小组:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software

《使命召唤:现代战争 3》是“现代战争三部曲”的完结篇。由于 Infinity Ward 制作小组的大幅度人员调整,因此额外加入了两个小组共同参与开发游戏。这部作品也让人切身体会到了,让男女主挂掉这种“坑爹”设定也是会出现在国外的大作之中的。

《使命召唤:现代战争》

推出日期:2019 年 10 月 25 日

开发小组:Infinity Ward

《使命召唤:现代战争》 算是重启了系列“现代战争”的副标题,它也是作为重启故事,并非续作,毕竟主角差不多都挂了。玩家将作为特种部队成员,在欧洲和中东执行机密任务。游戏采用全新游戏引擎制作,它还有一款衍生游戏《使命召唤:战区》后面会提到。

◆ 黑色行动系列

《使命召唤:战争世界》

推出日期:2008 年 11 月 11 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤:战争世界》的出现,开启了打僵尸游戏的大潮。它采用了《使命召唤 4:现代战争》所使用的游戏引擎来开发。而且该作允许局域网对战,让众多玩家享受到了本地联机战斗的乐趣。它也是黑色行动系列的起源作品。

《使命召唤:黑色行动》

推出日期:2010 年 11 月 19 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤:黑色行动》作为单机游戏诚意十足,不过游戏中过多的过场动画以及略显糟糕的关卡设计还是被玩家吐槽。游戏故事背景被设定在二十世纪六零年代的冷战期间。作为《使命召唤:战争世界》的续集,在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士再次在此作中出现。

《使命召唤:黑色行动 2》

推出日期:2012 年 11 月 13 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤:黑色行动 2》的故事背景发生在 2025 年,并穿插有 1980 年代的回忆剧情,在预告片中可以看到前作的角色法兰克·伍兹以老年的形象出现。这一作中加入了丰富的感情分支,在人物情感刻画上进行了升华。

《使命召唤:黑色行动 3》

推出时间:2015 年 11 月 6 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤:黑色行动 3》的故事背景设定在《黑色行动 2》故事发生 40 年之后的 2065 年,一个反乌托邦式的未来。由于故事发生在未来世界,因此随着自动机械化的发展,战场上无人机和机械化士兵占据了主导地位。

《使命召唤:黑色行动 4》

推出时间:2018 年 10 月 12 日

开发小组:Treyarch

《使命召唤:黑色行动 4》是本系列作品中第一款没有单人剧情模式的作品。游戏将眼光放在了多人模式、僵尸模式与吃鸡模式上,算是一款彻头彻尾的正统网游续作了。

《使命召唤:黑色行动冷战》

推出时间:2020 年 11 月 13 日

开发小组:Treyarch、Raven Software

《使命召唤:黑色行动冷战》是系列的最新作品,由 Treyarch 和 Raven Software 开发,动视发行,剧情设定于 1980 年冷战时期,并且为《黑色行动》续作。

◆ 独立作品

《使命召唤:幽灵》

推出日期:2013 年 11 月 5 日

开发小组:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft

《使命召唤:幽灵》使用了「IW 引擎」开发,并以全新的故事线和角色视人。该游戏由知名导演斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述了是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。

《使命召唤:高级战争》

推出日期:2014 年 11 月 4 日

开发小组:Sledgehammer Games

《使命召唤:高级战争》的游戏时空背景设定在西元 2054 年,作品使用全新的游戏引擎开发,在当时的画质全面进入次世代。玩家将在游戏中扮演一名特种部队的士兵,玩家在特种部队中的高强度训练天赋异禀玩家最强健的外骨骼能力以及最先进的军事装备,在游戏中玩家需要重新维护世界的和平与稳定。

《使命召唤:无限战争》

推出时间:2016 年 11 月 4 日

《使命召唤:无限战争》的游戏时空背景设定在远未来,游戏场景大多为太空及行星,是一部独具创意的科幻作品。玩家将扮演一名叫 Reyes 的队长,也是一名 Tier 1 特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。

除此以外,系列还推出过不少资料片,其中:

《使命召唤》有两部 DLC 资料片:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;
《使命召唤 2》有一部 DLC 资料片:《使命召唤 2:红一纵队》;
《使命召唤 3》有一部 DLC 资料片为:《使命召唤:胜利之路》。

当然,除了系列的正统作品和 DLC 以外,系列也推出过不少衍生游戏

手游方面,大家比较熟悉的就是动视联合腾讯推出的《使命召唤》手游。除此以外,实际上官方还推出过两款手游,分别叫《使命召唤:突击队》和《使命召唤:英雄》。

鹅厂这款《使命召唤》手游就不多做介绍了,游戏本身相对更加还原端游体验。游戏中不仅完美还原了历代经典地图,比如神图核爆小镇。还在各方面既视感上都让人感受到当年的风味。

游戏最近还公开了几张经典地图:

游戏吸收了主流 FPS 游戏的操作方式,还加入了系列最为经典的连续得分奖励。比如无人侦察机、炸弹小飞机、空头对地导弹,以及空投补给等等,这些都可以在战斗前进行自由配置,随着游戏的推进,玩家还可以解锁更多诸如像萨姆防空导弹一样的奖励。算是在手机上最为推荐的 FPS 游戏之一了。

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网游方面,除了那款《黑色行动 4》以外,目前系列推出的衍生网游中一共有《使命召唤 OL》、《使命召唤:精英》以及《使命召唤:战区》这几款作品。

《使命召唤 OL》是由 RAVEN 工作室开发、腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,早在 2012 年的时候就在国内开放了测试。说实话,虽然这款游戏比不上正统作,早期游戏在早期的口碑可以说相当不错了。主要是在那个氪金射击网游盛行的年代,《使命召唤 OL》的游戏机制相对公平,枪械只有两个配件槽,做不到完美和无敌,这也使得游戏算得上当时为数不多做到公平竞技网游。然而「AN94 地狱行者 / ACR 地狱行者」的推出,直接打破了平衡,自带的三个配件槽直接让玩家们炸了,口碑也逐渐下滑,可见竞技游戏的公平性还是相当重要的。而《使命召唤:精英》则是面向海外用户的版本。

而另一款《使命召唤:战区》是 2020 年 3 月 10 日推出的一款免费吃鸡游戏,分别登陆了 PlayStation 4,Xbox One 和 PC 平台。。游戏属于《使命召唤:现代战争》的衍生作品,但可以独立运行 。由于《使命召唤:战区》完全免费,再加上不俗的质量与超棒的射击感,让它一经上线就爆火。游戏上线 24 小时玩家数就突破了 600 万,目前的客户端版本就吸引了超过 7500 万玩家。

游戏主要的玩法是第一人称射击类吃鸡,但它参考了很多吃鸡类游戏的优点,并整合了 COD 系列自己的优点。它包含游戏人数上限 150 人的两种模式,“生存游戏”模式和“勇往直钱”模式。游戏一开始只支持三人组队,但在后来的更新中加入了限时 200 人大地图,以及扩展至单排、双排、四排。

当然了,实际上还有一些只在少数平台推出过的名气较小的作品。比如 PS2 上的《使命召唤:世界战争:前线》,甚至还有不少中止了开发的作品

比如《使命召唤:联合兵团》,它是 DLC《使命召唤:决战时刻》的续作,但最终因为资金等问题最终没有发布。

第二款是《使命召唤:恶魔旅团》,这款作品比较有戏剧性,据说游戏采用的是「第一人称 + 第三人称」的游戏模式,开发平台为 Xbox 360、PS3 和 PC。而且是在 COD 的新分支系列《使命召唤 4:现代战争》推出的前五个月,动视就已经开启了这款分支游戏的开发。而且是瞒着所有人,包括系列的开创者 —— Infinity Ward 工作室。但仅仅过了 9 个月,在 2008 年 3 月,该项目就被叫停,原因未知。而且看截图,游戏中似乎也有“指挥”与“下达现场命令”的能力,玩法与《荣誉勋章》相差无几。

第三款是《使命召唤:越南》,由 Sledgehammer Games 开发。由于游戏与前后作系列的关联性不大,属于自成一体的独立构架,而且与原世界观没有对应关系。在制作了 6-8 个月后项目计划被砍。

第四款是《使命召唤》策略版游戏由 Vicarious Visions 制作,只曝光了初期的演示视频,而且是其工作室的动画师 Steve Nelson 泄漏的。看玩法倒是和那款手游《使命召唤:突击队》有点像

最后一款是《使命召唤》实时卡牌游戏,由 Ben Chichoski 开发,Upper Deck Entertainment 出版。这部作品原定于 2008 年秋季上市,但它始终没有上市。

《使命召唤》可以说承载了一代人的回忆,每一部都有其特点价值,无论是游戏玩法,剧情特点,游戏的表现手法,都让这个系列分为了多种类型。你总能从其中找到适合自己的玩法。

或许你并没有一代一代全都体验下来,但优秀的画面,高质量的素质,也让游戏成为了最受欢迎的 FPS 游戏之一。

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