陈登——蜀国最没存在感的武将

【陈登】
周旋:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后选中一名敌方角色并选择一种非基本牌的牌型或一种基本牌的牌名,然后若你指定的角色之后使用的或打出的第一张牌与你的选择相同时,你观看牌顶的三张牌,并分配给任意角色.
丰积:锁定技,回合开始时,若你的手牌数不小于你上回合结束时的数量,你摸两张牌且你本回合手牌上限等于你的体力上限.


果然,3血2技能描述巨长的武将都没有让我失望过,看完陈登的技能我是惊呆了,难怪这武将是联赛专属武将,很明显是那种一挑一群、超强但设定还没有完全完成的武将,否则早就上架商城又是一波史诗武将.
每个技能单拎出来都是不简单.

【技能分析】
周旋很明显是一个预判技能,而且预判对象明确,选中一名敌方角色,很明显这个技能就无法和己方队友打配合了,不过我觉得正好,本来这个技能用在队友和敌方的收益就相差无几,还能起到一个压制的作用,无法对己方用正好限制了一些菜队友无脑乱用技能.
周旋和程昱的设伏其实有着异曲同工之妙,都是对敌方出牌进行一种假设和猜测,只不过设伏的埋伏时间长、选择大,但没周旋受益明显,可能这也是双方技能的独自特色吧,虽然在高手场中很多玩家都能猜到你设伏、周旋的什么牌,但并没有关系,猜得到是很正常的事情,本来的目的就是给你一个明示的压力,就是为了看你知道了还敢不敢用.

显然周旋的收益也是非常可观的,预判到了之后直接摸3张,还能任意分角色,重点还是分牌,周旋的分牌就是界郭嘉遗计的分牌形式,可以将3张牌以任意形式分给队友,例如3张牌中武器给香香,桃给张松,剩下的给自己,一人一张都是可以的.
当然这一切的前提都是预判中了,其实周旋的预判也很简单,如果是自己回合内,那么可预判敌方的闪这样的话要么敌方扣血要么自己摸三张,如果是回合外,那毫无疑问就周旋桃和杀了,这两张基本牌是利用率最大和最常见的基本牌了,所以对方不愿让你摸牌的话,周旋这两种牌可限制对方吃桃,这简直和设伏的威慑力一样.

回到2技能后才觉得陈登技能虽然强,但也真的非常妙,回合开始的手牌如果≥上回合结束手牌,那么开始就可摸2张,然后手牌上限等于体力上限.例如:
回合开始5张>上回合结束3张
回合开始就可先摸2张,然后摸牌再摸2张,一回合4张,这简直快等于神装的凌操了.
同时触发这点也并不难,大于上回合无非就是牌多,配合1技能周旋,只要回合外预判到了那就轻轻松松收入囊中,手牌比上轮多自然不在话下.

不过这一点的妙用在于手牌上限等于体力上限,也就是说不管回合外拿了几张,回合内摸了几张,结束时手牌上限都只能是3,不会让你攒更多牌或者囤及,锁定技让你不用也得用,这便是一种强制限制,每次都会将你打回最初3点手牌上限的原型.
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