《王者荣耀》英雄盘点:你的本命英雄,历史上究竟有多“超神”?
从历史的角度看,《王者荣耀》的英雄阵容就是一锅“历史大杂烩”。
跨越千年的古人在峡谷里相遇,八竿子打不着的人神在打团厮杀,但毕竟它是一个以“中国历史”为背景的国风游戏,也部分尊重了角色史实,如果能成为引燃你对历史兴趣的一颗火种,借着它探索真实的历史殿堂,那就是这游戏在娱乐之外的价值。
今天我参考了相关资料,为你盘点《王者荣耀》中英雄人物,按照他们真实存在的历史朝代排序,看看这些指尖的英雄们,到底距离我们有多遥远。
需要事先说明的是:
《王者荣耀》中的英雄角色并非严格遵循历史,很多是基于历史、传说、文学形象进行的艺术加工,存在大量架空和虚构的成分;此外对于同一英雄的朝代记载存在争议,或具有多重历史人物原型。
准备好了么,全军出击!

上古神话时代 距今 ~4000年以上
盘古、女娲(中华创世神)
帝俊(东皇太一的原型之一)
云中君(源自《楚辞》)
哪吒(源自道教神话)
太乙真人(源自《封神演义》)
嫦娥(源自神话)
后羿(源自神话)
杨戬(源自神话)
商周时代 距今 ~3500年以上
姜子牙(辅佐周文王灭商)
妲己(商纣王妃子)
春秋时期 距今 ~2500-2800年
老夫子(原型孔子,前551-前479)

元流之子(原型老夫子和墨子的学生,生卒年未知)
西施(春秋末期,约前5世纪)
战国时期 距今 ~2300-2500年
墨子(约前468-前376)
庄周(庄子,约前369-前286)
扁鹊(战国初期名医)
鲁班大师(原型公输般,前507-前444)
孙膑(战国中期军事家
鬼谷子(战国时期隐士)
廉颇(战国四大名将)
白起(战国四大名将)
钟无艳(原型钟离春,齐宣王时期)
阿轲(原型荆轲,刺秦于前227年)
秦朝 距今 ~2250年
嬴政(秦始皇,前259-前210)

芈月(原型秦宣太后,前4-3世纪)
高渐离(荆轲友人,刺秦后时代)
蒙恬(秦朝名将,?-前210)
项羽(前232-前202)
虞姬(项羽宠妃,?-前202)
汉朝 距今 ~2200年
刘邦(汉高祖,前256-前195)

韩信(?-前196)
张良(约前250-前186)
王昭君(西汉元帝时期,约前1世纪)
三国时期 距今 ~1800年
曹操(155-220)

蔡文姬(约174-239)
甄姬(原型甄宓,183-221)
夏侯惇(?-220)
典韦(?-199)
司马懿(179-251)

刘备(161-223)
关羽(?-220)
张飞(?-221)
诸葛亮(181-234)

赵云(?-229)
黄忠(?-220)
马超(176-222)
元歌(原型庞统,179-214)
刘禅(207-271)
阿古朵(原型可能是花鬘,孟获之女,虚构人物)
孙策(175-200)
孙权(182-252)

孙尚香(三国时期)
周瑜(175-210)
大乔、小乔(三国时期)
澜(原型吕蒙,178-220)
吕布(?-199)
貂蝉(三国文学形象)
距今 ~1500年 南北朝
花木兰(文学形象,北朝民歌)
兰陵王(高肃,541-573)
达摩(菩提达摩,5-6世纪僧侣)
隋唐时期 距今 ~1300-1400年
伽罗(原型独孤伽罗,隋文帝的皇后,544-602)
裴擒虎(原型韩擒虎,隋朝名将,538-592)
程咬金(589-665)
李白(701-762)

杨玉环(719-756)
狄仁杰(630-700)
李元芳(虚构人物,唐代背景)
武则天(624-705)
上官婉儿(664-710)
公孙离(原型公孙大娘,唐开元年间)
百里守约(原型裴行俭,619-682)
百里玄策(原型王玄策,7世纪唐使)
苏烈(原型苏定方,592-667)

明世隐(原型可能是明崇俨,唐代道士)
弈星(原型可能是唐代棋待诏)
空空儿(唐代传奇小说虚构人物)
宋元时期 距今 ~800-1000年
沈梦溪(原型沈括,《梦溪笔谈》作者,1031-1095)、
成吉思汗/苍(1162-1227)
明代/日本战国 距今 ~400年
宫本武藏(日本剑术家,1584-1645)
外国历史 距今 ~700年
马可·波罗(意大利旅行家,1254-1324)
外国神话/传说 距今 ~2000年以上
雅典娜(希腊神话)
亚瑟(不列颠传说)
露娜(源自罗马神话月神)
完全虚构
瑶、铠、曜、镜、暃、狂铁、盾山、蒙犽、梦奇、鲁班七号、戈娅、亚连、海月、桑启、海诺、莱西奥、姬小满、朵莉亚。
其他
牛魔、孙悟空、猪八戒、金蝉、敖隐(源自《西游记》小说),钟馗来自唐朝民间传说与道教文化的混合产物。

赵怀真、云樱、少司缘、大司命、影等来自游戏局内故事线原创人物,不知火舞、娜可露露、橘右京、夏洛特(源自SNK)。
英雄角色规律:
1. 时间跨度极长:
从距今4000多年的神话时代(盘古、女娲)到距今约400年的日本江户时代(宫本武藏),游戏的时间跨度超过了3500年。
2. 三个时代最高产:
·春秋战国(距今约2300年):思想家、军事家、名将辈出的时代,为游戏提供了大量角色原型;
·三国时期(距今约1800年):中国历史上最具知名度和浪漫色彩的时期,因此英雄数量最多,是绝对主力阵容;

· 隋唐时期:(距今约1300年)隋唐尤其唐朝,也是英雄产出大户,尤其盛产文人、政治家、名将和传奇人物。
年代越近,反而英雄越少。宋、元、明、清这几个离现代相对较近的朝代,反而没什么英雄原型。
这主要是因为《王者荣耀》的选材更偏向于大众对中华历史的普遍印象和兴趣点:即最精彩的故事都发生在“遥远的古代”,尤其是春秋战国、三国和唐这三个黄金时代,可以依托《三国演义》、隋唐英雄传这类民间熟知的小说、传说、评书等丰富素材。
3. 虚构角色占据半壁江山:
最“年轻”的角色,大多是完全虚构的(如长城守卫军凯、鲁班七号),或者源自现代流行文化(如SNK格斗游戏) 的角色。他们没有任何“距今年份”,是纯粹的创作产物。
结语:
文章只是简单按时间线,简单梳理了游戏里的任务排序,但读者如何正确处理“游戏与历史的关系”很重要:
游戏毕竟不是正史,《王者荣耀》作为一款全民爆火的娱乐产品,为了游戏性和故事性,一定会对角色设定进行了大量改编、嫁接和虚构。
最重要的是,不要把游戏内容当作真实历史。
但如果我们能以游戏为契机,意识到游戏改编与历史真实的区别,尊重历史文化,去阅读正的历史书籍、权威史料或参观博物馆,了解历史人物在哲学、科技、文学、艺术、军事等方面的真实成就和社会影响,会比游戏中的123技能更有价值。
毕竟里面的每一位老祖宗,在历史上可都是“超神”的存在。
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