不容错过的国产之光,一起来戴森球搭赛博积木吧
《戴森球计划》作为鼎鼎有名的国产之光独立游戏,在发售之初就凭借着它极其讲究的运营设计得到了玩家的一致好评,而在这次更新之后,我认为本作适合任何一个长线游戏有兴趣的玩家入手游玩。那么接下来,我将从一个自本次更新开始才接触戴森球的玩家的视角,分享一下我的游戏体验以及我对这款游戏的看法,以及说一说我为什么认为本作平等地适合所有喜欢长线游戏的玩家。

首先要说的就是游戏性,本次更新加入了名为“黑雾”的敌人,黑雾会根据我们在星球的行动(造建筑、发电灯)提高威胁度,威胁度满时会派出一支小队侵扰你的建筑,需要你进行防御。这次的更新大大地加强了游戏的可玩性,甚至可以直接改变游戏的玩法,变成“躲避黑雾大作战”、“塔防游戏”甚至是“大军团对战游戏”。

虽然这次更新的内容很多也很值得一说,但从我个人的角度来看,这次更新的内容之所以能极大地提升游戏的可玩性,还是因为游戏原本的底子就非常好。在这次大更新之前,《戴森球计划》是一个“资源建造模拟器”,我们将扮演操纵工程机器人,开发行星的资源,不断地建造与开发汇总资源,最终研究出宇宙的奥秘,游戏通关。

在这个过程中,我们需要不断地建造与优化我们在这颗行星里的生产线,一步一步从零搭建起属于我们自己的超级生产区。我们需要一步一步地摸索、学习、思考以及运用这些游戏中提供的科技产物,优化自己的生产线,最终达到让你满意的效果。

当你一步步在这个原本空无一物的行星上,初步从零开始搭建起属于你自己的生产线,亲眼看着闪亮的各种科研成果:矩阵被一个接一个生产出来时,那种成就感真的是扑面而来。玩这个游戏最快乐的时候,就是看着这条生产线从零到有被我亲手建造起来的时候,相信应该不止我一个人在做完了生产线之后都会对着这条自动生产线傻乐半天,可能这就是“搭赛博积木”的快乐吧。

而做完了一条生产线,我们可以通过蓝图功能保留自己认为做的最好的那一次,下一次就可以直接用蓝图“复制粘贴”一遍即可,极大地减少了游戏中重复的垃圾时间。即便你对绘图或者复杂一些的系统一窍不通也完全没有关系,移步相关讨论社群,例如企鹅群或是贴吧,都会有热心老哥分享自己的蓝图给你,你直接复制粘贴来用就可以了。在这一点上,我只能说制作组是非常懂国内游戏玩家的生态的,得点一个巨大的赞。

对游戏的理解与实际的游戏成果在逐步推进、不断自动收获自动生产的高级产物化作实体铺满生产线,独属于长线游戏的以“游戏时长”换来的爆炸多正反馈,正是本作能被众多玩家赋予好评,甚至是被赋予“国产之光”名号的重要原因。而相信通过我的描述大家也看出来,如果真的把本游戏从头到尾地把科技点完一次的话,那么游戏到了后来也还是会进入“腻歪”的阶段的。

于是,《戴森球计划》的官方推出了一个相当有诚意的更新,也就是本次的“黑雾入侵”更新,关于黑雾入侵的具体内容我已经在上文中提到过了。在这种主打“建造与运营资源”的游戏中加入敌人的作法并不少见,它存在的意义就在于打乱玩家的运营节奏,不让玩家可以那么舒服地过渡前期,给玩家的游戏过程提供一些阶段性的挑战。

作为一款原本主打单机资源运营和建造的游戏,我其实还是比较担心本作的游戏体验会不会因为加入了这个机制导致原本的优点崩盘。而本作却超乎了我的意料:它选择了一个非常契合国内玩家惯性思维的方式进行创作,那就是难度虽高,但是奖励也高。对于全新出现的敌人,官方给出了超多的解决方案以及十分诱人的掉落奖励——只要把来袭的黑雾敌人干掉,它们就会掉落我们前期非常稀缺的高级资源。

除了增加这么一个“新型资源”外,本次更新还让我们可以大幅度提高伊卡洛斯的武德,让它从一个人畜无害的工程机器人摇身一变成为浑身武器的超级战斗机器人,搭载各种战斗武器与无人机组,主打的就是一个充沛武德。不得不承认,在加入了这些更新之后,无论是新玩家还是老玩家都能非常直观地从游戏中感受到那骤然提高的游戏性。

而这一切,都离不开的制作组对游戏本身的热爱,相信每一个玩过本游戏的玩家,都能体会到制作组对他们的游戏有着极其浓厚的热爱。他们将这份热爱传递给了玩家,而玩家反馈给他们的,是Steam好评一万+以及口口相传的“国产之光”的口碑,或许也正是为了回馈玩家们的这份热情,本次更新量如此之大的黑雾入侵是完全免费的更新,后续制作组还会制作空间站以及与黑雾的太空作战,在完成之后,游戏将结束EA阶段,发售正式版……我非常期待那一天的到来。

总体来说,游戏的质量已经无需多言,作为玩家们口耳相传的国产之光,只要你喜欢长线游戏,对种田与建造系游戏(搭积木)感兴趣,那么《戴森球计划》你绝对不容错过,58块买不了吃亏买不了上当,寒冷的冬天,坐在电脑前开开心心地组建一个属于自己的生产线,并和黑雾们斗智斗勇,绝对是一种别样的体验。

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