《暖雪:终业》获59%褒贬不一评价,玩家飘了还是制作组坑了?

暖雪作为难得的国产佳作,游戏就战斗来说自然是十分优秀。而“终业”在内容上关于战斗的部分主要就三点
1、敌人类型的变化,本作中除大家熟悉的地图发生了变化,敌人的类型、攻击强度都发生了变化,尤其是各个BOSS,章节BOSS基本都有着自己的二段变身,而且也可以说是主角脆脆鲨,面对BOSS一条命扛不过五下(往高了算);

2、天赋和流派的变化,游戏新增了三个流派,自然天赋也会发生一些变化,但说实在的,三个流派我都简单玩了一下,实在是看不到太多亮点啊。玩法的确有些新颖了,但强度个人只能说还得是我酒仙天下第一,而且圣物、武器、天赋更多了,想抽到想要的东西就更难了;

还有就是原本的平衡性问题依然没有修改,虽然新推出的流派看上去很高大上,但就试玩效果来说菜的抠脚,看上去高大上实际用来很不实用。个人觉得最舒服的还是日月流,肉鸽就是为了爽嘛,受苦10把中乱杀的那一把。

3、系统树的修改,这大概是新DLC中最让玩家不爽的点了,本身系统天赋改动没啥问题,但结果需要玩家从零开始玩起,你是DLC,不是什么续作新作,这点差评的玩家个人很理解;

然后升级也很难,还要刷什么残响搭配,残响搭配不同流派玩法我懂,但这种肉鸽游戏很难遇到一把顺心的这就导致了游戏体验的下降,你怎么确定自己能掉自己想要的东西呢?即使把不想要的武器、生物全封了还有一半呢,而还要搭配品质,所以这个概率就影响了玩家的游戏体验。

以上三点算是目前玩家差评的主要原因,要说难个人真没觉得,毕竟本身肉鸽也是需要运气的,个人是第一天不到三个小时就通关了的。但这种相当于让老玩家操作一个初始账号直接去打地狱难度,很多人差评理所应当。

目前要说优点的话就是游戏中的环境塑造和故事情节,开局十年沉睡,逐步收集线索了解过往,看到同伴们坚持的样子,中间休息时的那句“好久不见”。玲珑在中场支援时说的,我们会立马把新的物资运过来的。虽然是小细节和小故事,但很戳我。

开局时神像旁边老人孩子的惨状,关卡中碎肉横飞、堆积的尸体,还有关卡中诡异的眼睛和红色,那种末日的背景和阿罗神的迫害一下就展现了出来。

就机制来说是糟糕的,但内容个人认为是及格线以上,原本的老板娘还是那么好看,战斗上依然是让人心跳加速,顺风一路砍瓜切菜,但对上BOOS同样也是有些险死还生,而且风景和任务配音也很应景。

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